FlicPool

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Apto para todo público
Imagen de la captura de pantalla
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Acerca de este juego

Flicpool es bastante abierto. Tú creas las reglas. Simplemente mueve la bola blanca (blanca) a la velocidad y en la dirección que esperas que golpee otra bola (o bolas), una de las cuales (también con suerte) caerá en una de las troneras.
Hunde una bola y el jugador activo (fondo amarillo) recibe 1 punto.

BOTONES
[JUGADOR 1] o [JUGADOR 2]
Cambia de jugador en cualquier momento pulsando el botón [JUGADOR 1] o [JUGADOR 2] en la parte superior de la pantalla. El jugador activo tiene el fondo amarillo y recibe el punto por cualquier bola hundida.
PRIMERA FILA INFERIOR
[NUEVO]
Comienza un nuevo juego. La puntuación se restablece a cero. La bola blanca se puede mover a cualquier ubicación deseada tocando en la "mesa de billar
[RACK]
Igual que [NUEVO] pero mantiene la puntuación acumulada. Para usar cuando todas las bolas han sido despejadas pero deseas que el juego continúe.
[RETROCEDER]
Puedes decidirte por un juego en el que tengas que especificar la tronera para hundir la bola. Este botón recuperará la bola fallida, la colocará en un lugar aleatorio de la mesa y restará 1 de la puntuación del jugador.
[LEER]
Muestra instrucciones y explicaciones sobre el funcionamiento de la aplicación.

SEGUNDA FILA INFERIOR
[Deslizador de fricción
Establece la desaceleración de las bolas debido a la "fricción". Un ajuste de 10, todo el camino a la izquierda en el control deslizante es la mayor fricción. Totalmente a la derecha, el valor 0 simula una superficie sin fricción.
[SALIR]
Sal de la aplicación o inicia un nuevo juego.
LA “FÍSICA
Las leyes de la física de FlicPool son bastante simples. Una bola golpeada continuará a la velocidad de la bola que la golpea, en la misma dirección. La bola que golpea también continúa en la misma dirección a una décima parte de su velocidad original. Prácticamente replica el intercambio de energía cinética de dos objetos casi perfectamente elásticos. No he tenido en cuenta las colisiones descentradas, el giro, la conservación del impulso y cosas por el estilo. Los rebotes en los lados de la mesa se tratan como colisiones perfectamente elásticas, la velocidad se mantiene igual, el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.
Actualización
26 oct 2019

Seguridad de los datos

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Novedades

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