Happy Onlife

10 E+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Happy Onlife egy játék gyermekeknek és felnőtteknek, amelynek célja az internet kockázatainak és lehetőségeinek tudatosítása és a legjobb online gyakorlatok népszerűsítése.
A játék támogatja a szülőket és a tanárokat abban, hogy aktívan közvetítsék a digitális technológiákat 8–12 éves gyermekekkel.

A tradicionális „Kígyók és létrák játék” ihlette, a témával kapcsolatos kvízkérdésekkel együtt. A kvízkérdések célja a vita ösztönzése, és lehetővé teszik a moderátor számára, hogy a játékosokat a felelős és kiegyensúlyozott módon használja a digitális média használatához.

A Happy Onlife kulcsfontosságú üzeneteket mutat be a gyermekek digitális média használatával, túlzott használatával és visszaélésével kapcsolatos kockázatainak, például az internetes zaklatásnak, valamint a megelőzés, a közvetítés vagy a kármentesítés egyszerű és világos tevékenységeit és stratégiáit.

A játékban és a füzetben szereplő stratégiák és információk a közzétételkor érvényesek, ám végül elavulttá válhatnak.

A jelen alkalmazás mellett a játék társasjátékként is elérhető angol és olasz nyelven, közvetlenül letölthető és kinyomtatható a https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html oldalról.
További nyelvi verziók később lesznek elérhetők.

A Happy Onlife programot a gyermekek jogainak európai menetrendjének és a jobb internetnek a gyermekek számára támogatására hajtották végre, amelyek a DG CNET (Európai Bizottság) munkaprogramjának részét képezik.

A KKK kutatói anyagot készítettek a tudatosság és a bizalom növelésére, valamint a gyermekek, a családok és az iskolák felhatalmazására annak érdekében, hogy elősegítsék az online kiegyensúlyozott és egészséges életet, és segítsék elő a tizenévesek körében az internetes zaklatást.
A Happy Onlife papír alapú játékként, webes verzióként (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) és hivatalos üzletekből ingyenesen letölthető alkalmazásként érhető el. A digitális játék egy vagy két játékos módban érhető el. A játékosok egyének vagy több játékosból álló csapatok lehetnek.
Az iskolákkal folytatott kutatásunk során az interaktív tábla (IWB) segítségével különböző osztályokban teszteltük, és az osztályt két csoportra osztottuk. A gyerekek imádták!
A verzióban található erőforrások a „Csináld együtt a boldog élettel” projekt eredménye, a következőkkel együttműködve:
• Savino Accetta és Andrea Donati (Banda degli Onesti, Olaszország);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva és Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugália);
• Nicoleta Fotiade és Anca Velu (Mediawise, Románia);
• Manuela Berlingeri és Elisa Arcangeli (Urbino Egyetem, Olaszország).

Szeretnénk köszönetet mondani azoknak a diákoknak, tanároknak és szülőknek is, akik a projekt megfogalmazásában, fejlesztésében és validálásában, a polgári elkötelezettség és a részvételen alapuló kutatási megközelítés alapján bizalommal bíztak a projektben.
Őszinte köszönetet mondunk William Peruggininek és Massimiliano Gusmininak a szoftver és a grafikai fejlesztésért.
A digitális játék portugál fordítását és adaptálását (első verziója) Patricia Dias és Rita Brito (a Kommunikációs és Kulturális Kutatóközpont, a Portugál Katolikus Egyetem) készítette, 2016. szeptember. 2017-től az APAN (portugál hirdetők szövetsége) is részt vesz a portugál csapat tagjai. Az APAN egy egyesület, amelynek célja a tagjai kereskedelmi kommunikációval kapcsolatos érdekeinek védelme, megóvása és előmozdítása.
A digitális játék román nyelvű fordítását és adaptálását (első verziója) Anca Velicu (a Bucuresti Román Akadémia Szociológiai Intézete) és Monica Mitarca (a „Dimitrie Cantemir” keresztény egyetem, Bukarest), 2017. augusztus készítette.
A digitális játék görög fordítását és adaptálását (első verzió) Anastasia Economou (Ciprusi Pedagógiai Intézet), Aphrodite Stephanou (Ciprusi Pedagógiai Intézet) és Ioannis Lefkos (Kalamaria 5. Általános Iskola - Thesszaloniki és Thesszaloniki Arisztotelész Egyetem) készítette, 2017. október.
A digitális játék grúz nyelvű fordítását és adaptálását (első verzió) a Nemzeti Kommunikációs Bizottság (GNCC) és Bidzina Makashvili, 2019. április készítette.
Frissítve:
2022. dec. 22.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.