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M Yamp
修羅カジュアルパーティーMOBA。このゲームは最初は運の要素が強く、キャラクターを増やして行くごとに戦略の幅が広がっていくので面白く感じます。 マッチングの速さ、軽さは特に評価できる点です。 しかし、ある程度進むといくつか問題点を感じます。 ゲーム自体の伸び代が少ない。結局闇落ちして粘着殴り合いするストレス。ステージが狭いのでスクワッドで溢れかえる。魅力のない課金要素。存在意義のわからないホームのハウジング?機能。ルール同士の相性が意味がないものがある。 多くの人は途中で壁に当たり、継続して遊ぶことをやめると思います。もしこれが、某陣取り色塗り的なゲームであれば、大分違っただろう。手放しで星5をつける質じゃない。妥協するなら別ですが。
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![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJK6T9MO9D4pvCggMP5Xv24CW682YkzWn2vW5VOc2eoO8_oUw=s32-mo)
K K
最初の頃はそこそこ楽しめたけど、途中から飽きてくる。まずレベル上げがキツすぎる、、、キャラがランダムなので初手良いキャラでないと結構きつい。相手を倒す爽快感もあまりなし。仮に倒してもその後違うプレイヤーに倒される確率が高い。期待していただけにちょっと残念でした。
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uu yu
ゲーム自体は面白く、キャラも可愛くて演出に爽快感があり、とても楽しいです。操作は簡単でわかりやすいし操作性や操作の軽さも全く問題ありません。育成がキツいという意見もあるようですが個人的には全く感じませんでした。ただ、ゲーム時の最初に引いたキャラや対戦相手によっては、開始後即追いかけ回されて倒されて一分も遊ぶことができず、それが本当にやる気をなくします。スタミナがMAX3で、1回復するのに1時間かかるのに、1プレイが運によって数秒で終わってしまうのはかなり苦痛です。開始から◯分はプレイヤーを倒せないとか、報酬少なめの代わりにPKの難易度が高い(他プレイヤーへの攻撃力が落ちるなど)とか、楽しい時間を続けられる遊び方があるとありがたいです。
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