ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດຂອງເກມຂອງ Botvinnik ທີ່ເຄີຍລວບລວມ. ປະກອບມີເກມ ໝາກ ຮຸກ 1069 ຄັ້ງທີ່ຫຼິ້ນໂດຍ Botvinnik ຕັ້ງແຕ່ປີ 1924 ເຖິງປີ 1970. ພາກພິເສດ, "ຫຼີ້ນເປັນ Botvinnik" ທີ່ມີຕໍາ ແໜ່ງ ສອບຖາມເຖິງ 350 ຕຳ ແໜ່ງ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະລອງແລະຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຂງແຮງແລະສວຍງາມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຫຼີ້ນໂດຍ Botvinnik ໃນເກມຂອງລາວ.
ຫຼັກສູດນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນຊຸດຂອງ Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), ເຊິ່ງແມ່ນວິທີການສິດສອນ ໝາກ ຮຸກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ໃນຊຸດດັ່ງກ່າວປະກອບມີວິຊາຕ່າງໆໃນຍຸດທະວິທີ, ຍຸດທະສາດ, ການເປີດ, midgame, ແລະ endgame, ແບ່ງອອກໂດຍລະດັບຈາກຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການ, ແລະແມ່ນແຕ່ນັກຫຼີ້ນມືອາຊີບ.
ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫຼັກສູດນີ້, ທ່ານສາມາດປັບປຸງຄວາມຮູ້ຂອງນັກຮຽນ, ຮຽນຮູ້ກົນລະຍຸດແລະການປະສົມ ໃໝ່, ແລະການລວມເອົາຄວາມຮູ້ທີ່ໄດ້ມາເຂົ້າໃນການປະຕິບັດ.
ໂປແກຼມເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຄູຝຶກທີ່ໃຫ້ ໜ້າ ວຽກແກ້ໄຂແລະຊ່ວຍໃນການແກ້ໄຂຖ້າທ່ານຕິດຢູ່. ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີ ຄຳ ແນະ ນຳ, ຄຳ ອະທິບາຍແລະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະປະຕິເສດຂໍ້ຜິດພາດທີ່ທ່ານອາດຈະເຮັດ.
ໂປແກຼມດັ່ງກ່າວຍັງມີພາກທິດສະດີ, ເຊິ່ງອະທິບາຍວິທີການຂອງເກມໃນເວທີໃດ ໜຶ່ງ ຂອງເກມ, ໂດຍອີງໃສ່ຕົວຢ່າງຕົວຈິງ. ທິດສະດີໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ດ້ວຍວິທີການໂຕ້ຕອບ, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດອ່ານບົດຮຽນຂອງບົດຮຽນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ເທິງກະດານແລະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຈະແຈ້ງຢູ່ເທິງກະດານອີກດ້ວຍ.
ຂໍ້ດີຂອງໂຄງການ:
examples ຕົວຢ່າງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ກວດທັງສອງຢ່າງເພື່ອຄວາມຖືກຕ້ອງ
♔ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນການຍ້າຍທີ່ ສຳ ຄັນທຸກຢ່າງ, ທີ່ອາຈານຕ້ອງການ
levels ລະດັບຄວາມສັບສົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວຽກງານ
goals ເປົ້າ ໝາຍ ຕ່າງໆ, ເຊິ່ງ ຈຳ ເປັນຕ້ອງບັນລຸໃນບັນຫາຕ່າງໆ
program ໂຄງການໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ຖ້າມີຂໍ້ຜິດພາດເກີດຂື້ນ
♔ ສຳ ລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດພາດແບບ ທຳ ມະດາ, ການສະ ເໜີ ການສະແດງອອກ
ທ່ານສາມາດອອກ ໜ້າ ທີ່ວຽກງານໃດໆຕໍ່ກັບຄອມພີວເຕີ້
lessons ບົດຮຽນທິດສະດີແບບໂຕ້ຕອບ
table ຕາຕະລາງເນື້ອໃນທີ່ມີໂຄງສ້າງ
program ໂຄງການຕິດຕາມການປ່ຽນແປງຂອງຄະແນນ (ELO) ຂອງນັກເຕະໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການຮຽນ
mode ຮູບແບບການທົດສອບດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າປ່ຽນແປງໄດ້
♔ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ ໝາຍ ອອກ ກຳ ລັງກາຍທີ່ມັກ
♔ແອັບພລິເຄຊັນຖືກປັບໃຫ້ເຂົ້າກັບ ໜ້າ ຈໍໃຫຍ່ຂອງແທັບເລັດ
ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
♔ທ່ານສາມາດເຊື່ອມໂຍງແອັບ to ເຂົ້າໃນບັນຊີ Chess King ຟຣີແລະແກ້ໄຂຫຼັກສູດ ໜຶ່ງ ຈາກຫລາຍໆອຸປະກອນໃນ Android, iOS ແລະ Web ພ້ອມໆກັນ
ຫຼັກສູດປະກອບມີສ່ວນຟຣີ, ໃນນັ້ນທ່ານສາມາດທົດສອບໂປແກຼມ. ບົດຮຽນທີ່ສະ ເໜີ ໃນແບບຟຣີແມ່ນມີປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່. ພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທົດສອບການສະ ໝັກ ໃນສະພາບໂລກທີ່ແທ້ຈິງກ່ອນທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປນີ້:
1. ທ່ານ Mikhail Botvinnik
1.1. ປີ 1924-1926
1.2. ປີ 1926
1.3. ປີ 1926-1927
1.4. ປີ 1927
1.5. ປີ 1927-1929
1.6. ປີ 1929
1.7. ປີ 1930
1.8. ປີ 1930-1931
1.9. ປີ 1931
1.10. ປີ 1932
1.11. ປີ 1932-1933
1.12. ປີ 1933
1.13. ປີ 1934
1.14. ປີ 1934-1935
15.15.. ປີ 1935
1.16. ປີ 1936
1.17. ປີ 1937
1.18. ປີ 1938
1.19. ປີ 1939
1.20. ປີ 1940
1.21. ປີ 1941
1.22. ປີ 1943
1.23. ປີ 1943-1944
1.24. ປີ 1944
1.25. ປີ 1945
1.26. ປີ 1946
1.27. ປີ 1947
1.28. ປີ 1948
1.29. ປີ 1951
1.30. ປີ 1952
1.31. ປີ 1953
1.32. ປີ 1954
1.33. ປີ 1955
1.34. ປີ 1956
1.35. ປີ 1957
1.36. ປີ 1958
1.37. ປີ 1959
1.38. ປີ 1960
1.39. ປີ 1961
1.40. ປີ 1961-1962
1.41. ປີ 1962
1.42. ປີ 1963
1.43. ປີ 1964
1.44. ປີ 1965
1.45. ປີ 1966
1.46. ປີ 1966-1967
1.47. ປີ 1967
1.48. ປີ 1968
1.49. ປີ 1969
1.50. ປີ 1970
2. ການເປີດ
3. ການປະສົມປະສານ
3.1. ການປະສົມພັນປ້ອນ
3.2. ການຂຸດຄົ້ນຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ດີຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ
3.3. ການປະສົມພັນການຫາຄູ່
4. ຕ່ອຍມີສິດເທົ່າທຽມ
4.1. ການເຄື່ອນຍ້າຍລະດັບປານກາງ
4.2. ການປະສົມ "ນ້ອຍ"
4.3. ການປ່ຽນແປງແບບບັງຄັບ
4.4. ການຫລອກລວງກັບດັກໂດຍ "ລົ້ມລົງ" ເຂົ້າໄປໃນມັນ
5. ໂຈມຕີກະສັດ
5.1. ໂຈມຕີກະສັດທີ່ບໍ່ມີຄົນຂັບ
5.2. ຜູ້ແຂ່ງຂັນທັງສອງຝ່າຍໄດ້ແກວ່ງໄປຂ້າງດຽວກັນ
5.3. ສຽງໂຫວດທັງສອງຂ້າງກົງກັນຂ້າມ
6. ການຫຼີ້ນ ໜ້າ ທີ່
6.1. ສ້າງແລະຂຸດຄົ້ນຈຸດອ່ອນໃນຄ່າຍຂອງຄູ່ແຂ່ງ
6.2. ການປັບປຸງຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງ
6.3. ການຂຸດຄົ້ນຕໍາແຫນ່ງທີ່ບໍ່ດີຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ
6.4. ການກີດຂວາງ
6.5. ການແລກປ່ຽນທີ່ມີປະໂຫຍດ
6.6. ການປ້ອງກັນ
6.7. ການເສຍສະຫຼະຕໍາ ແໜ່ງ
6.8. ການໂຈມຕີຢູ່ໃຈກາງແລະຂ້າງ Q-side
6.9. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງ pawn, ການແຕກແຍກ, ການເປີດເອກະສານ
7. ການປ້ອງກັນປະເທດ
7.1. Counterattack
7.2. ແລກປ່ຽນ
8. ປ່ຽນປະໂຫຍດທາງດ້ານວັດຖຸເປັນໄຊຊະນະ
9. ການເຄື່ອນໄຫວ
10. ກັບດັກ
11. ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ລຽບງ່າຍ
12. ຈຸດຈົບ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
6 ກ.ລ. 2023