Happy Onlife

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關於這個遊戲

Happy Onlife是一款面向兒童和成人的遊戲,旨在提高人們對互聯網風險和機遇的認識,並推廣最佳的在線習慣。
該遊戲支持父母和老師在與8至12歲兒童一起使用數字技術時進行積極的調解。

它受到傳統的“蛇和梯子遊戲”的啟發,並結合了有關該主題的測驗問題。測驗問題旨在促進討論,並允許主持人驅使玩家們以負責任的,平衡的方式使用數字媒體。

Happy Onlife提供有關兒童使用,濫用和濫用數字媒體(例如網絡欺凌)以及簡單明了的預防,調解或補救措施和策略的重要信息。

遊戲和手冊中包含的策略和信息在發佈時有效,但最終可能會過時。

除了本應用程序之外,該遊戲還可以直接從https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html下載和打印成英語和意大利語的棋盤遊戲。
其他語言版本將在以後提供。

開展“快樂人生”活動是為了支持《歐洲兒童權利議程》和《為兒童創造更好的互聯網戰略》,這是DG CNET(歐洲委員會)工作計劃的一部分。

JRC的研究人員製作了一些材料,以提高人們的認識和信任,並增強兒童,家庭和學校的能力,以期促進網上平衡,健康的生活,並防止青少年遭受網絡欺凌。
Happy Onlife可作為紙質遊戲,網絡版本(https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/)和可從官方商店免費下載的應用程序獲得。數字遊戲提供單人或兩人遊戲模式。玩家可以是由幾個玩家組成的個人或團隊。
對於我們在學校的研究,我們使用交互式白板(IWB)在不同的班級進行了測試,並將班級分為兩個小組。孩子們喜歡它!
此版本中包含的資源是“ Do-ItTogether with Happy Onlife”項目與以下人員合作的結果:
•Savino Accetta和Andrea Donati(意大利Banda degli Onesti);
•Patricia Dias,Rita Brito,Susana Paiva和Manuela Botelho(葡萄牙Mediasmart APAN);
•Nicoleta Fotiade和Anca Velu,(羅馬尼亞Mediawise);
•Manuela Berlingeri和Elisa Arcangeli(意大利烏爾比諾大學)。

我們還要感謝在公民參與和參與性研究方法之後進行的概念,開發和驗證階段對該項目信任的學生,老師和父母。
我們衷心感謝William Peruggini和Massimiliano Gusmini進行軟件和圖形開發。
數字遊戲的葡萄牙語翻譯和改編(第一版)由Patricia Dias和Rita Brito(葡萄牙天主教大學傳播與文化研究中心)於2016年9月發布。自2017年起,APAN(葡萄牙廣告商協會)也已加入葡萄牙隊的成員。 APAN是一個協會,其宗旨是捍衛,維護和促進其與商業傳播有關的成員的利益。
羅馬尼亞語數字遊戲的翻譯和改編(第一版)由布加勒斯特羅馬尼亞學院社會學研究所的Anca Velicu和布加勒斯特基督教大學“ Dimitrie Cantemir”政治學院政治系Monica Mitarca撰寫。
數字遊戲的希臘語翻譯和改編是由塞浦路斯教育學院Anastasia Economou,塞浦路斯教育學院Aphrodite Stephanou和卡拉馬里亞第五小學Ioannis Lefkos(塞薩洛尼基和塞薩洛尼基亞里斯多德大學)共同完成的, 2017年10月。
美國國家通信委員會(GNCC)和Bidzina Makashvili於2019年4月對格魯吉亞數字遊戲的翻譯和改編(第一版)。
更新日期
2022年12月22日

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關於此應用程式

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