加藤生物
キャラがかわいいです。 また最近はイベントも大体面白くてキャラの魅力がさらに増しており企業努力を感じます。 メインストーリーは前作からの設定、新キャラ、尺稼ぎを多く含むため自力で全て覚えて理解するのは難しいですが、その辺りをネットで補完しつつ見る事ができるなら魅力的です。 ただし展開の遅さはネットがあってもどうにもならないので、耐える必要があります。 ゲーム面は他のさらに厳しいものに比べればマシな方だとは思いますが、新要素の実装と同時に石の供給を減らす直近のやり方は不穏です。 おそらく課金圧はこれからも高まります。 ただ、調べれば大体の場所はオートで楽に攻略できる反面高スコアを目指す時やキャラが足りない時に工夫が必要になる難易度は個人的に好きです。 ただしこの状態になるまで毎日コツコツ続けて強くなる必要があります。 つまり強くなるのに年月が必要なゲームです。初心者向けの施策は充実していますが、無課金者が既プレイヤーに追いついて十分に遊ぶ前にサービス終了する可能性はあります。しばらくは続きそうなので始めるべきではないとまでは言いませんが、覚悟は必要になります。 そういうゲームです
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K K
スマホのストレージ64ギガに対し現在のアプリサイズは18ギガ超。音声オフにしてるんだからなんとかならないのか?内容については、キャラとストーリーは良い。肝心の攻略はもうゲーム自体の成長限界で、延命措置で徐々に破綻してきている。戦闘が複雑化し過ぎていて攻略サイト等を見ないとクランバトルや深淵といった高難度ではスコアに大きな差が出るという、ゲーム内で完結できないのが当たり前になっている歪な状態。 6年も続くとこうなるのはしかたないかもしれないが、それはそれ、自分で攻略方法を見つけたくても時間がかかり過ぎて不可能に近く、結局は他人の褌(攻略方法)で相撲をとることに。それで面白いかどうかは人それぞれだが、少なくとも私はつまらないと思う。あとアリーナでのネビアが運ゲー過ぎる。UBの混乱が来るとアタッカーが同士討ちで落ちて戦闘制限時間は1分30秒だが、残り1分19秒で5対2の状況からでも負ける。ランダム要素を大きくしないと防衛が難しい仕組みなので仕方ないとはいえ、これは真剣にアリーナをやるプレイヤーほど怒る。ネビアのナーフを早目にしたほうがいい。キャラに愛着があるからクソゲーとは言いたくない。
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岩崎加奈
サービス開始時からプレイ。次に古戦場とクラバトの期間が被ったら引退しようと思ってます。現状だとそれなりにおもしろいくらいだと思います。今から始めるのは私はおすすめしません。前ほど気軽でお手軽なサブゲー感はありません。ただストーリーを見るくらいならいいと思います。あとクラバトをメインでやっている人、アリーナをメインでやっている人、ストーリーを読みキャラを愛でるのをメインにしている人で現状の認識にかなりの差があります。現状ではクラバトをメインでやっている人の否定的意見を見かける機会が多いかもしれません。仮にSNSなどで自分とは違う意見を見かけても突っかかったり文句を言うのではなく「プレイスタイルが違うから意見も違って当然」とブロックしたりスルーして見なかったことにすれば楽しめると思います。ストーリーに関しては3部の始め方が悪いです。2部ラストでゲーム内からリアルへ帰還したはずが特に説明もなくゲーム内から話が始まります。帰還してからゲーム内に戻るまでの話は幕間で語られますが話が小出しなのでじれったい。もう少し上手くやれなかったのかと思います。
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