iz iz
非常に惜しいアプリです。 売りであるスピードデュエルはその性質上、一戦が短いため勝っても負けてもモチベが維持しやすく、現代遊戯王の最大の問題点である、いわゆる「ソリティア(長時間の一人回し)」問題をほぼ解決できております(対戦相手による個人差はありますが)。 ただ一方で、個人的に残念な点が「スキル」の存在です。使用すると上級モンスターのリリース不要、切り札を最初から手札に加えた状態でデュエル開始などの恩恵が受けられるため、結果として対戦バランスが大味になりカードゲームの肝である「駆け引き」が無いも同然の状態となっています。 極端な例で言えば、モンスターは青眼の白龍のみのデッキが実現できる上、普通に回せてしまいます。人によってはそれが楽しいのだというのも理解できますが、自分のようにデュエルに駆け引きを求めるタイプのプレイヤーには残念なところです。(そういうプレイヤーはマスターデュエルに行け、という意見もありますが、あちらはソリティア=待ち時間が長すぎて既にゲームとして破綻しているので…) せめてフリー対戦だけでもスキル無し同士での対戦ができるよう、条件指定ができれば嬉しい所ですね。
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youyume
完全にスキルゲーになってしまいましたね。 壊れ・強スキルを貰えなかったテーマはまともに戦うこともできない。どの相手もスキルで同じ動きして、同じモンスターを並べて、 「相手のデッキは◯◯型か?いや✕✕型か?」みたいなこともほぼ無しに。必死に課金して環境デッキを作っても、すぐに制限&スキル弱体化されるので短期間しか遊べない。まだ実装からそんなに経ってないラッシュも同じ流れになりつつある。サービス開始からプレイしてきましたが、今ではモチベも殆ど無くなってしまいました。今年、某人気カードゲームの新作アプリが出るようなので、そちらに移行して引退かな…。
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user
「闘いのクロニクル」とかいうスキルが小学生の考えたローカルルールのようで本当につまらない。 スキルの内容は最上級モンスターのリリース不要、しかも毎ターン特定の速攻魔法カードをサーチでき、融合し放題・盤面破壊し放題。 最近追加されたスキルは毎ターン手札から特定テーマのモンスターを1枚出せる、召喚権が倍になるようなもの(しかもチェーンどころかタイミングも作らすに「出せる」ため妨害されない)。この手のスキルでエキスパートルールですらないやり放題の環境になってしまった。スキル適正のあるテーマ1強にして課金させる狙いだろうが、インフレしすぎて末期だと思う。しょうもない運営ルールではもう遊びたくない。バランスの改善に期待します。
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