kento sasaki
1.1.1アップデートでの再レビュー。基本的な戦術は、デッキを引ききってドローと行動回数増加を無限ループさせることだと思う。ただし、制限時間の都合で1ターンで金票を買い切るのが非常に困難である+金票をデッキに入れると次のターンのループが難しくなるため、安定して勝つためには相手の行動を完全に封じながら金票の購入と廃棄を何ターンか繰り返す必要があり、大勢が決してからの試合時間が長い事と負けている側への負荷が気になる。 また、民意調査や障害のマイナス点で無上限に点数が稼げるため、その他の得点要素がどうしても弱く見えてしまう。 アップデートでは、障害でデッキ不全にされた側で有効に働くカードが複数追加されたため、カットしきれない事もあるので、改善されてきていると感じる。軍事拡張のような障害の除去手段がもっと増えたらバランスが良くなると思う。
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貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。