የህይወት ጨዋታ፣ በቀላሉ ላይፍ በመባልም የሚታወቀው፣ በእንግሊዛዊው የሂሳብ ሊቅ ጆን ሆርተን ኮንዌይ እ.ኤ.አ. ከመጀመሪያው ዝግጅት በኋላ ሰዎች.
ጨዋታው የሚጫወተው በሴሎች ፍርግርግ ላይ ሲሆን እያንዳንዱ ሴል ከሁለት ግዛቶች በአንዱ ሊሆን ይችላል፡ በህይወት ወይም በሞተ። ጨዋታው ትውልድ በሚባሉት በተለዩ ደረጃዎች ይሄዳል። በእያንዳንዱ ደረጃ የእያንዳንዱ ሕዋስ ሁኔታ የሚወሰነው አሁን ባለው ሁኔታ እና በአጎራባች ሴሎች ሁኔታ ነው, እንደ ደንቦች ስብስብ.
የህይወት ጨዋታ መሰረታዊ ህጎች የሚከተሉት ናቸው።
ልደት፡- የሞተ ሕዋስ በትክክል ሦስት ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት ልክ እንደ መራባት የቀጥታ ሕዋስ ይሆናል።
መትረፍ፡- ሁለት ወይም ሦስት ሕያው ጎረቤቶች ያሉት ሕያው ሕዋስ በሕይወት ይኖራል; አለበለዚያ በተናጥል ወይም በመጨናነቅ ይሞታል.
ሞት፡- ከሁለት የማያንሱ ህይወት ያላቸው ጎረቤቶች ያሉት ህያው ሴል በተናጥል ይሞታል፣ከሶስት በላይ ህይወት ያላቸው ጎረቤቶች ያሉት ደግሞ በተጨናነቀ ይሞታል።
እነዚህ ደንቦች በእያንዳንዱ ሕዋስ ላይ በአንድ ጊዜ ይተገበራሉ, በዚህም ምክንያት አዲስ የሴሎች ፍርግርግ ይፈጥራሉ. የፍርግርግ የመጀመሪያ ሁኔታ በተለምዶ በተጠቃሚው ወይም አስቀድሞ በተወሰነ ስርዓተ-ጥለት ይዘጋጃል።
ምንም እንኳን ቀላል ህጎች ቢኖሩትም ፣የህይወት ጨዋታ ውስብስብ እና ውስብስብ ባህሪን ማሳየት ይችላል ፣ይህም የሚንቀሳቀሱ ፣የሚደጋገሙ እና እርስ በእርስ በአስደናቂ መንገድ መስተጋብር ይፈጥራል። በሂሳብ ሊቃውንት፣ የኮምፒዩተር ሳይንቲስቶች እና አድናቂዎች ሰፊ ጥናት የተደረገበት ሲሆን በተለያዩ ዘርፎች እንደ አርቴፊሻል ህይወት፣ የኮምፒውተር ግራፊክስ እና ክሪፕቶግራፊ ያሉ አፕሊኬሽኖች አሉት።