ታዋቂ የካርድ ጨዋታዎችን ፒች (ሃይ ሎው ጃክ)፣ የጨረታ ፒች (ሴትባክ)፣ ስሚር፣ ፔድሮ እና ፒድሮ ይጫወቱ። ወይ ከNeuralPlay AI አጋር ጋር ይተባበሩ ወይም ከ AI ተቃዋሚዎች ጋር በብቸኝነት ይጫወቱ።
ፒች መማር ብቻ ነው? AI የተጠቆሙ ጨረታዎችን እና ጨዋታዎችን ያሳየዎታል። አብረው ይጫወቱ እና ይማሩ። ልምድ ላላቸው ተጫዋቾች፣ ስድስት የ AI ጨዋታ ደረጃዎች እርስዎን ለመቃወም ዝግጁ ናቸው!
ፒች እና ልዩነቶቹ በዓለም ዙሪያ በብዙ የተለያዩ ህጎች ይጫወታሉ። NeuralPlay Pitch በሚወዷቸው ህጎች እንዲጫወቱ ለማስቻል ብዙ የደንብ ማሻሻያዎችን ያቀርባል።
ባህሪያት የሚከተሉትን ያካትታሉ:
• ይቀልብሱ።
• ፍንጮች።
• ከመስመር ውጭ መጫወት።
• ዝርዝር ስታቲስቲክስ።
• እጅን እንደገና አጫውት።
• እጅን ዝለል።
• ማበጀት። የመርከቧን ጀርባ፣ የቀለም ገጽታ እና ሌሎችንም ይምረጡ።
• ተጫራች እና አረጋጋጭ። ኮምፒዩተሩ ጨረታዎን ይፈትሹ እና በጨዋታው ውስጥ በሙሉ ይጫወቱ እና ልዩነቶችን ይጠቁሙ።
• የእጅ ማታለያ ጨዋታን በእጁ መጨረሻ ላይ በማታለል ይገምግሙ።
• ለጀማሪ ለላቁ ተጫዋቾች ተግዳሮቶችን ለማቅረብ ስድስት የኮምፒውተር AI ደረጃዎች።
ለተለያዩ የአገዛዝ ልዩነቶች ጠንካራ AI ተቃዋሚ ለማቅረብ ልዩ አስተሳሰብ።
• እጅዎ ከፍ ባለበት ጊዜ የቀሩትን ማታለያዎች ይጠይቁ።
• ስኬቶች እና የመሪዎች ሰሌዳዎች።
ደንብ ማበጀት የሚከተሉትን ያጠቃልላል
• ሻጩን ይለጥፉ። ሁሉም ሌሎች ተጫዋቾች ካለፉ ሻጩ መጫረት አለበት።
• አከፋፋይ መስረቅ ይችላል። አከፋፋዩ ካለፈው ጨረታ በላይ መጫረት የለበትም ነገር ግን ጨረታውን ለመውሰድ ከዚህ ቀደም ከነበረው ጨረታ ጋር ተመሳሳይ በሆነ መልኩ መጫረት ይችላል።
• ጨረቃን መተኮስ። ከፍተኛውን ጨረታ ለማሸነፍ ወይም ከፍተኛውን ጨረታ በአንድ ለመጨመር ይምረጡ እና ሁሉንም ዘዴዎች ለመውሰድ ተጨማሪ ነጥብ ይስጡ።
• ለማሸነፍ መወዳደር አለበት። አሸናፊው ነጥብ ከማሸነፍ በተጨማሪ የጨዋታውን የመጨረሻ ጨረታ ማድረግ አለበት።
• አላስፈላጊ ነጥቦች። ተከላካዩ ቡድን የተወሰዱ ነጥቦችን ላያገኝ ይችላል።
• ዝቅተኛ ጨረታ። የሚፈለገው ዝቅተኛው ጨረታ ከ1 ወደ 10 ሊዘጋጅ ይችላል።
• ዝቅተኛ ነጥብ። ለዝቅተኛ ትራምፕ ነጥቡ ወደ ቀረጻው ወይም ዝቅተኛ ትራምፕ የሚጫወተውን ተጫዋቹን ይምረጡ።
• ቀልዶች። ከዜሮ፣ አንድ ወይም ሁለት ቀልዶች ጋር ለመጫወት ምረጥ፣ እያንዳንዳቸው አንድ ነጥብ አላቸው።
• ከጃክ ውጪ። እንደ አንድ ነጥብ ተጨማሪ ትራምፕ ከጃክ ውጪ መጫወትን ይምረጡ።
• ሶስት የትራምፕ። በሶስት ነጥብ ዋጋ ከሦስቱ ትራምፕ ጋር ይጫወቱ።
• አምስት ትረምፕ። በአምስት ነጥብ ዋጋ ከአምስቱ ትራምፕ ጋር ይጫወቱ።
• አስር ትራምፕ። ከጨዋታ ይልቅ ለአንድ ነጥብ ከአስር መለከት ጋር ይጫወቱ።
• Off-ace. እንደ አንድ ነጥብ ተጨማሪ መለከት ከ Off-ace ጋር ይጫወቱ።
• ከሶስቱ ውጪ። ከሦስቱ ጋር እንደ ተጨማሪ መለከት ይጫወቱ።
• ከአምስት ውጪ። አምስት ነጥብ የሚያወጣ ተጨማሪ መለከት አድርገው ከአምስቱ ጋር ይጫወቱ።
• የመጨረሻው ዘዴ። የመጨረሻውን ብልሃት እንደ ነጥብ ለማስቆጠር ይምረጡ።
• መምራት። መካከል ይምረጡ: ሰሪዎች በመጀመሪያው ብልሃት ላይ trump መምራት አለባቸው; ማንኛውም ልብስ በማንኛውም ጊዜ ሊመራ ይችላል; እና ትራምፕ እስኪሰበር ድረስ እርሳስ ላይሆን ይችላል.
• መከተል። አንድ ሲከተሉ ከሱት መሪነት ይልቅ መለከት መጫወት ይችል እንደሆነ ይምረጡ።
• የመጀመሪያ ስምምነት። ለመጀመሪያው ስምምነት ከስድስት እስከ አስር ካርዶችን ይምረጡ።
• መጣል። ትራምፕ ከተወሰነ በኋላ መጣልን ለመፍቀድ ወይም ላለመፍቀድ ይምረጡ። የማስወገጃ አማራጮች ሁሉንም የትራምፕ ካርዶች እና ማንኛውንም ካርዶች ያካትታሉ።
• መሙላት። በሚጥሉበት ጊዜ፣ እንደ አማራጭ ለሻጩ ይስጡ ወይም አክሲዮኑን ያዘጋጁ።
• በመለከት ብቻ ይጫወቱ። ሲነቃ ተጫዋቾች መምራት እና መከተል ያለባቸው በመለከት ብቻ ነው።
• የተሳሳተ ስምምነት። 9 እና ከዚያ በታች የሆኑ ካርዶች ብቻ ሲቀርቡ ለስህተት መፍቀድን ይምረጡ።
• ኪቲ. ለኪቲው ከ2 እስከ 6 ካርዶችን ለማስተናገድ ይምረጡ።