A Cheyenne Odyssey

Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Гвалт сярэдняга ўзроўню
Даведацца больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Уступіце ў ролю Маленькага Ліса, выдуманага хлопчыка з паўночных шайен, якому на момант пачатку гульні споўнілася 12 гадоў. На працягу 1866-1876 гадоў вы павінны выбраць, як Літл Фокс адрэагуе і прыстасуецца да ўварвання белых пасяленцаў, пашырэння чыгунак, заняпаду пагалоўя буйвалаў і росту сістэмы рэзервацый. Вы будзеце ўзаемадзейнічаць з іншымі персанажамі Шайен і Лакота з рознымі поглядамі на тое, як справіцца з праблемамі, з якімі яны сутыкаюцца, а таксама з гандлярамі, чыгуначнікамі, салдатамі і пасяленцамі. У рэшце рэшт, як дарослы воін, вы станеце ўдзельнікам бітвы на тлустай траве, якую часта называюць бітвай на Літл Бігхорне або апошняй бітвай Кастэра. З кожнай зменай і кожным выбарам вы станеце сведкам устойлівасці шайеннаў праз нацыянальныя пераўтварэнні і ўплыў экспансіі на Захад на карэнныя народы Амерыкі, эканоміку, ландшафт і навакольнае асяроддзе.

Лаўрэат прэміі «Гульні за перамены» за найбольш значны ўплыў, «Адысея Шайен» была распрацавана ў цесным супрацоўніцтве з прадстаўнікамі племя паўночных шайенаў у каледжы Chief Dull Knife College, установе, кіраванай племем у рэзервацыі паўночных шайен у штаце Мантана.

«Адысея Шайена» з'яўляецца часткай вядомага інтэрактыўнага серыяла MISSION US, які апускае маладых людзей у драму амерыканскай гісторыі. На сённяшні дзень выкарыстоўваецца больш чым чатырма мільёнамі студэнтаў, шматлікія даследаванні паказваюць, што выкарыстанне Mission US паляпшае гістарычныя веды і навыкі, прыводзіць да больш глыбокага ўзаемадзеяння студэнтаў і спрыяе больш насычаным абмеркаванням у класе.

АСАБЛІВАСЦІ ГУЛЬНІ:
• Апускае гульцоў у перыяд экспансіі на Захад з 1866-1876 гг., з пункту гледжання паўночных шайен
• Інавацыйная гісторыя, арыентаваная на выбар, з некалькімі канцоўкамі і сістэмай значкоў
• Уключае інтэрактыўны пралог, 5 гульнявых частак і эпілог - прыбл. 2 гадзіны геймплэя, сегментаванага для гнуткай рэалізацыі
• Разнастайны склад персанажаў паказвае розныя пункты гледжання на змены і праблемы, з якімі сутыкаюцца карэнныя народы ў эпоху нацыянальнай трансфармацыі. Усе персанажы Паўночнага Шайена агучаны акцёрамі Паўночнага Шайена.
• Першакрынічныя дакументы, інтэграваныя ў дызайн гульні
• Уключае функцыі пераўтварэння тэксту ў маўленне, Smartwords і Гласарый для падтрымкі чытачоў, якія цяжка чытаюць, а таксама субтытры, элементы кіравання прайграваннем/паўзай і кіраванне шматдарожкавым гукам.
• Калекцыя бясплатных рэсурсаў для падтрымкі педагогаў, даступная на mission-us.org, уключае агляд навучальнай праграмы, заняткі на аснове дакументаў, падказкі для напісання/абмеркавання, слоўнікавы запас і многае іншае.

ПРА МІСІЮ НАС:
• УЗНАГАРОДЫ ўключаюць у сябе: прэмію Games for Change за самы значны ўплыў, шматразовую прэмію Японіі, золата па выбары бацькоў, Common Sense Media ON for Learning і ўзнагароды International Serious Play, а таксама намінацыі Webby і Daytime Emmy.
• ВЫЗНАЧЭННЕ КРЫТЫКАЎ: USA Today: «магутная гульня, якую павінны выпрабаваць усе дзеці»; Адукацыйнае бясплатнае праграмнае забеспячэнне: «адна з самых захапляльных адукацыйных онлайн-гульняў»; Kotaku: «кавалак жывой гісторыі, у які павінен гуляць кожны амерыканец»; 5 з 5 зорак ад Common Sense Media
• РАСТ БАЗА ФАНТАЎ: 4 мільёны зарэгістраваных карыстальнікаў у ЗША і ва ўсім свеце на сённяшні дзень, у тым ліку 130 000 настаўнікаў.
• ДАКАЗАНЫ ЎЗДЗЕЙ: Буйное даследаванне, праведзенае Цэнтрам развіцця адукацыі (EDC), паказала, што студэнты, якія выкарыстоўвалі MISSION US, значна перасягнулі тых, хто вывучаў тыя ж тэмы з выкарыстаннем тыповых матэрыялаў (падручнік і лекцыя) - паказаўшы прырост ведаў на 14,9% у параўнанні з менш чым 1% для іншых група.
• ДАВЕРЯНАЯ КАМАНДА: падрыхтавана The WNET Group (флагманская станцыя PBS Нью-Ёрка) у партнёрстве з кампаніяй па распрацоўцы адукацыйных гульняў Electric Funstuff і Амерыканскім праектам сацыяльнай гісторыі/Цэнтрам медыя і навучання Гарадскога універсітэта Нью-Ёрка
Абноўлена
9 ліс 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Асабістая інфармацыя
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play