ESP Project - Psychic Test

Conté anuncisCompres des de l'aplicació
4,0
119 ressenyes
10 k+
Baixades
Classificació del contingut
Per a tots els públics
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla
Imatge d'una captura de pantalla

Sobre l'aplicació

Projecte ESP - Proves de percepció extrasensorial

També conegut com psíquica, clarividència, clarivident, lectura mental, mitjà, vidents, etc.

Aquesta aplicació s'ha desenvolupat per provar de forma fiable diversos tipus d'ESP utilitzant el mètode de Zener Cards ben establert.

Les targetes Zener són targetes que s'utilitzen per realitzar experiments per a la percepció extrasensorial (ESP) o clarividència. El psicòleg perceptual Karl Zener (1903-1964) va dissenyar les cartes a principis de la dècada de 1930 per realitzar experiments amb el seu col·lega, el parapsicólogo J. B. Rhine (1895-1980).

Des de la dècada de 1930, les targetes Zener s'han utilitzat per quantificar la capacitat psíquica, provar la telepatia i la clarividència (és possible que les recordeu d'aquesta escena en els bombarders de 1984, quan Venkman prova els "efectes del reforç negatiu en ESP").

Els mètodes ESP es van provar a l'aplicació Projecte ESP:

* Precognició
* Retrocognición
* Telepatia
* Psicolocinesis

Les targetes Zener són una baralla de vint cartes, cinc de cada símbol.

Els cinc símbols són:

        * un cercle buit
        * un signe més
        * tres línies ondulades verticals
        * un quadrat buit
        * una estrella buida de cinc puntes

Tipus de prova disponibles a l'aplicació:

* La pre-cognició, també anomenada presciència, visió de futur i visió de futur, és la percepció d'un esdeveniment o condició, etc, abans que es produeixi.

En el mode de pre-cognició, heu de triar una targeta i, només després d'haver fet la vostra selecció, es triarà una targeta a l'atzar. Això és similar a la Psicoquinesi, amb la diferència subtil que haureu d'intentar predir el resultat en lloc d'afectar el resultat per voluntat.

* Retrocognición, també coneguda com a postcognition, del llatí retro que significa "retard" i "cognició" que significa saber, descriu el coneixement d'un esdeveniment passat que no podia haver estat après o inferit per mitjans normals.

En mode de retrocognición, totes les 25 cartes es preseleccionen aleatòriament per avançat. Heu de concentrar-vos a cada targeta i intentar triar la targeta que coincideixi amb la targeta prefixada.

* Telepatia, comunicació d'una ment a una altra mitjançant mitjans extrasensorials.

En mode de telepatia es requereixen dues persones; el remitent i el receptor. És important que el receptor no pugui veure el remitent o les targetes en cap moment durant el procés de selecció. L'emissor visualitza cadascuna de les targetes seleccionades aleatòriament i intenta enviar o transmetre informació sobre cada una de les targetes al receptor mental. A continuació, el remitent demanarà al receptor que triï una targeta i el receptor registrarà aquesta elecció i passarà a la següent carta fins que s'hagin triat totes les cartes.

* La psicocinesis, també anomenada telekinesis, és l'acció de la ment sobre la matèria, en la qual els objectes o sistemes es mouen o canvien com a conseqüència de la concentració mental d'ells.

En la modalitat de psicocinesis, cal concentrar-se en una targeta durant un període de temps adequat i només després d'haver escollit, es seleccionarà una targeta a l'atzar. Això és molt similar a la precognició amb la diferència subtil que haureu d'intentar utilitzar la vostra voluntat per afectar el resultat en lloc d'intentar predir el resultat.

En cadascun dels modes, la capacitat d'ESP es mesura segons la quantitat de decisions correctes realitzades.

* Resultats explicats

Els resultats de moltes proves utilitzant targetes Zener han d'ajustar-se a una distribució normal típica, assumint que no hi ha cap habilitat ESP en joc.

La probabilitat prediu que per a una prova de 25 preguntes amb cinc respostes possibles, i si l'atzar està funcionant, la majoria de la gent (79%) triarà entre 3 i 7 correctament.
   
La probabilitat d'endevinar 8 o més correctament és del 10,9%, en un grup de 25, es poden esperar diverses puntuacions en aquest rang per casualitat.

Les possibilitats d'obtenir 15 correctes són d'1 en 90.000.

Endevinar 20 de cada 25 té una probabilitat d'aproximadament 1 de 5 mil milions.

L'endevinar els 25 correctes té una probabilitat d'aproximadament 1 en 300 quadrillions.

El projecte ESP està en les seves primeres etapes i tenim moltes idees per a funcions i millores, així que observeu aquest espai.

Si trobeu algun problema o algun error, no dubti a contactar-nos a: corbstech.apps@gmail.com
Data d'actualització:
6 de febr. 2024

Seguretat de les dades

La seguretat comença en entendre com els desenvolupadors recullen i comparteixen les teves dades. Les pràctiques de privadesa i seguretat de les dades poden variar segons l'ús que es fa de l'aplicació, la regió i l'edat. El desenvolupador ha proporcionat aquesta informació i és possible que l'actualitzi al llarg del temps.
No es comparteixen dades amb tercers
Més informació sobre com els desenvolupadors declaren la compartició de dades
Aquesta aplicació pot recollir aquests tipus de dades
Informació i rendiment de l'aplicació i Identificadors de dispositiu o d'un altre tipus
Les dades s'encripten mentre estan en trànsit
Les dades no es poden suprimir

Puntuacions i ressenyes

4,0
116 ressenyes

Novetats

Online Leaderboard

Assistència de l'aplicació

Sobre el desenvolupador
Paul Frank Allan
corbstech.apps@gmail.com
21 Ilford Road BELFAST BT6 9SN United Kingdom
undefined

Més de: Corbstech