CONVERT - CrewLounge AERO

500+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

CrewLounge CONVERT je vícejazyčný převodník leteckých jednotek a letový počítač E6B.


• Snowtam – různé formáty (MOTNE, GRF, CRFI, RWYCC)
• Fuel Uplift - zbývající palivo, zdvih Litry/galony, hustota, výdrž, dojezd
• Cold Temperature Altitude Corrections – vypočítat přiblížení, průlet a úhel sestupové dráhy
• Metrické letové hladiny – nadmořské výšky a převodní tabulka letových hladin pro přelet Ruska, Číny atd

• převod jednotek pro průtok paliva, vzdálenost, hmotnost, kapalinu, plochu povrchu a rychlost, včetně Beauforta
• převést jednotky pro úhly, včetně % sklonu
• převod jednotek pro teplotu, tlak vzduchu a výkon, včetně tahu proudového motoru
• převést Mach-CAS-EAS-TAS na základě TAT / SAT a tlakové nadmořské výšky

• Letový počítač E6B – výpočty větrného trojúhelníku
• vypočítat boční vítr na dráze
• vypočítat gradient stoupání překážkou a požadovanou rychlost stoupání
• vypočítat čas trasy

CrewLounge CONVERT běží v 15 různých jazycích (angličtina, francouzština, španělština, portugalština, ruština atd.). Kontaktujte nás pro překlad aplikace do vašeho jazyka!

Tato aplikace je jednou z oblíbených aplikací z letecké sady CrewLounge AERO. CrewLounge CONVERT je však samostatná aplikace, nevyžaduje žádnou registraci ani předplatné.
Datum aktualizace
24. 7. 2024

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování