MMO. Kontinenty bez mikrotranzací jsou k dispozici s omezenou kapacitou.
PŘÍBĚH
Po mnoha inkarnacích na Zemi a nešťastných příležitostech, které národy nabízejí duším k růstu, je náš hrdina Kanli (vy) nabídnut šanci .. dělat lépe.
Pokouší se prostřednictvím řady simulací vybudovat stavy, které přežijí těžkosti času a nedostatku, a zároveň se snaží vyvinout co nejvíce duší za hranice.
13 nápadů, které zkoumáme v Minds of Nations
1. Národ jako škola duší
Hrajete depozitáře státu po tisíciletí. Národ je státem v klasickém slova smyslu, ale také školou pro duše, které mají zájem překonat tuto rovinu.
Musíte vzít v úvahu sílu, materiální potřeby komunity a evoluční potřeby duší, které se rodí ve vaší říši. Pomalý stav je přiměje po staletí uvěznit ve stejných myšlenkách, strachech a neřestech. Slabý stát sice nemusí v životě poskytnout dostatek těl nebo příležitostí.
2. Náboženství jako vývoj metod transformace, ne soutěž popularity
Duše jsou vtělené nebo ne, vytvářejí pro vás nápady. Nápady jsou tří typů:
První je duchovní stezka, kterou váš národ objeví.
Asetici unavení nekonečným cyklem zrození, znovuzrození a averze k touze vyvíjejí metody překračování této úrovně existence.
Rozvíjejí tedy fáze soustředění, reflexe, modlitby, mantry, dýchání a další techniky čištění vědomí.
Nezáleží na tom, kolik lidí se drží cesty, kterou vaši asketové odhalí. Nejedná se o to, aby se mnoho provincií prohlásilo za katolické, ale spíše o cestu, která osvobodí více osob od řetězců touhy, nenávisti. Mít více metod, které zahrnují různé způsoby myšlení, které osvobozují všechny od všech připoutaností a svazků.
3. Správa věcí veřejných jako soubor odpovědí na komunální otázky
Namísto širokých systémů, jako je komunismus, monarchie nebo demokracie, používáte nápady k zodpovězení jednotlivých otázek týkajících se správy, jako jsou:
"Kdo vede náš národ?"
- Může to být 1 osoba, mohou to být tři, může to být pár, může to být rada.
"Jak je tato osoba vybrána?"
- Vedení může být zděděno, voleno jinými a pak byste si měli vybrat, kdo může zvolit svého vůdce. Pouze vlastníci půdy? Všichni starší než 14 let?
Ke každé otázce komunitního managementu přistupujeme stejným způsobem, od ekonomiky po soudnictví.
4. Účinky, které se v průběhu času mění
5. Účinky, které se mění v závislosti na produkci souvisejících zdrojů.
6. Algoritmy, které se snaží začlenit trochu realismu
7. Technologie jako řada obecných předmětů, nikoli jako technologický strom
8. Armády musí nosit jídlo a vojáci jsou přijímáni z pracovní síly
9. Válka, lži a propaganda
Prozkoumáváme, jak politika po staletí otravuje náš mysl. Vytváření reality a spřádání polopravd do rigidního dogmatu a povzbuzování nás a našich předků k páchání různých krutostí.
10. Karmické roky a duše
Snažíme se začlenit myšlenku karmy do válek. Národ, který zaútočí, přiblíží roky k času potřebnému pro to, aby jeho duše projely každou nezávislou evoluční fází. To znamená, že ve vašem státě se objeví méně nových nápadů kvůli emočním traumatům způsobeným konfliktem.
11. Řízení astrální roviny
12. Volně přístupné kontinenty, vlastní zázraky, heraldika a další
Můžete létat na banner s vlastními heraldickými prvky, které se v Evropě ve středověku nenacházejí.
Můžete také stavět nové divy - dost s eiffelovou věží.
Každá simulace zahrnuje kontinenty, které nemají mikrotrankce. 100% zdarma. Jejich celková kapacita je však omezená.
13. Změna klimatu
Tato hra simuluje vliv velkých monokulturních agrárních společností na životní prostředí.
Stejně jako některé starověké civilizace padly na Terru kvůli špatnému hospodaření s půdou.
Datum aktualizace
13. 12. 2022