Sechs Kamerabilder. Ein Gebäude. Eine Nacht. Jede Stunde verändert sich das Gebäude minimal.
Wrong Shift ist ein Überwachungskameraspiel, bei dem es ums Beobachten geht. Die Bilder werden stündlich aktualisiert, und in keinem oder nur einem Bild ist etwas anders. Tippe das Objekt an und benenne es oder drücke auf „Alles in Ordnung“. Nach etwa acht Durchläufen, die sich langsam verfeinern, dauert die ganze Nacht zwei bis drei Minuten.
Auch Nichts melden ist eine Lösung. Die meisten Stunden ändert sich nichts. Etwas zu protokollieren, das sich nicht verändert hat, kostet mehr, als etwas zu übersehen, das sich verändert hat. Daher ist es oft ratsam, auf „Alles in Ordnung“ zu drücken und es auch so zu meinen.
Du erfährst es erst im Morgengrauen, nicht vorher. Das Spiel verrät dir während der Arbeit nicht, ob du richtig lagst. Im Morgengrauen füllt sich das Logbuch Zeile für Zeile: Was du protokolliert hast, was tatsächlich da war, was du übersehen hast, was du dir ausgedacht hast. Dann die Bezahlung.
Eine Anomalie ist ein ungewöhnliches, gewöhnliches Objekt. Ein Objekt, das nicht das Objekt ist, das vorher da war. Ein Objekt, das sich bewegt hat. Etwas kam an. Etwas ging. Nichts springt dich an, nichts verfolgt dich. Die Angst ist, dass das Gebäude nicht mehr dasselbe ist und allein von dem Tausch getragen wird.
DER WÄCHTER HINTERLASS EINE NOTIZ
Ein Absatz, professionell, jede Nacht etwas weniger gut.
„Nichts zu berichten. Der Tee ist in der Dose mit der Aufschrift ‚Kaffee‘. Das war nicht mein Fehler.“
„Sei still. Bitte die Monitore nicht verstellen. Ich weiß, dass sie nicht in Ordnung sind.“
WAS DARIN IST
- Drei Gebäude: Northgate, der Helix-Anbau, Meridian House
- Jeweils sechs Räume, auf sechs verschiedenen Kanälen, auf einer Monitorwand, die tatsächlich läuft
- Anomalien, die von den Möbeln, Schildern, Laborgeräten und Sicherheitseinrichtungen ausgehen, die zu jedem Ort gehören
- Ein Logbuch, das sich selbst schreibt und sich selbst bezahlt
- Drei versteckte Dinge Zwei davon sind schwierig.
Englisch und Koreanisch, beide geschrieben, nicht übersetzt.
Es wird nichts gezeigt. Kein Blut, keine Leichen, keine Gewalt, keine okkulten Bilder. Drei Grafiken, die diese hätten liefern können, sind namentlich im Code ausgeschlossen. Ein Test schlägt fehl, wenn eine davon wieder auftaucht. Dies ist ein Spiel zum Zuschauen bei ausgeschaltetem Licht, kein Horrorspiel mit einem Monster.
Kein Schnickschnack. Keine Energieanzeige. Keine Wartezeiten zwischen den Nächten. Kein Warten aufs Spielen. Einschalten, Nacht durcharbeiten, ausschalten. Das Spiel speichert, wo du aufgehört hast.
Enthält Werbung. Ein optionaler Kauf entfernt die Vollbildanzeigen dauerhaft.
Datenschutzrichtlinie: https://crystllabs.com/privacy.html
Sechs Fütterungen, ein Gebäude, eine Nacht. Benennen Sie, was sich geändert hat, oder melden Sie, dass alles in Ordnung ist.
Aktualisiert am
07.09.2026