ESP Project - Psychic Test

Περιέχει διαφημίσειςΑγορές εντός εφαρμογής
4,0
117 κριτικές
10 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή εφαρμογής

Πρόγραμμα ESP - Έλεγχος της Εξωαισθητικής Απόκρισης

Επίσης γνωστή ως Ψυχική, Διευκρινιστική, Νευροκεντρική, Ανάγνωση μυαλού, Μεσαία, Αισθητήρες κλπ.

Αυτή η εφαρμογή έχει αναπτυχθεί για την αξιόπιστη δοκιμή διαφόρων τύπων ESP χρησιμοποιώντας την καθιερωμένη μέθοδο Zener Cards.

Οι κάρτες Zener είναι κάρτες που χρησιμοποιούνται για τη διεξαγωγή πειραμάτων για εξωαισθητική αντίληψη (ESP) ή διόραση. Ο αντιληπτός ψυχολόγος Karl Zener (1903-1964) σχεδίασε τις κάρτες στις αρχές της δεκαετίας του 1930 για πειράματα που διεξήχθησαν με τον συνάδελφό του, παραψυχολόγο Ι. Β. Ρήνο (1895-1980).

Από τη δεκαετία του '30, οι κάρτες Zener χρησιμοποιήθηκαν για την ποσοτικοποίηση της ψυχικής ικανότητας, για την τηλεπάθεια και την διόραση (μπορείτε να τις θυμηθείτε από το σκηνικό αυτό το 1984 στο Ghostbusters, όταν ο Venkman δοκιμάζει τα "αποτελέσματα της αρνητικής ενίσχυσης στο ESP").

Μέθοδοι ESP δοκιμασμένες στην εφαρμογή ESP Project:

* Προγνωστικότητα
* Retrocognition
* Τηλεπάθεια
* Ψυχοκίνες

Οι κάρτες Zener είναι ένα κατάστρωμα είκοσι πέντε καρτών, πέντε από κάθε σύμβολο.

Τα πέντε σύμβολα είναι:

        * ένας κοίλος κύκλος
        * ένα σύμβολο συν
        * τρεις κατακόρυφες κυματιστές γραμμές
        * ένα κοίλο τετράγωνο
        * ένα κοίλο πεντάκτινο αστέρι

Τύποι δοκιμών που είναι διαθέσιμοι στην εφαρμογή:

* Η αναγνώριση, που ονομάζεται επίσης προφητεία, μελλοντική όραση και μελλοντική όραση, είναι η αντίληψη ενός γεγονότος ή συνθηκών κ.λπ. προτού εμφανιστεί.

Στη λειτουργία Precognition πρέπει να επιλέξετε μια κάρτα και μόνο αφού κάνετε την επιλογή σας, θα επιλεγεί τυχαία μια κάρτα. Αυτό είναι παρόμοιο με το Psychokinesis με τη λεπτή διαφορά που πρέπει να προσπαθήσετε να προβλέψετε το αποτέλεσμα και όχι να επηρεάσετε το αποτέλεσμα από τη θέληση.

* Retrocognition, επίσης γνωστή ως μεταγνώριση, από τη λατινική έννοια του retro και την έννοια που γνωρίζει, περιγράφει τη γνώση ενός παρελθόντος γεγονότος το οποίο δεν θα μπορούσε να μαθευτεί ή να συναχθεί με κανονικά μέσα.

Στη λειτουργία Retrocognition και οι 25 κάρτες τυχαία προεπιλεγμένες μπροστά. Πρέπει να επικεντρωθείτε σε κάθε κάρτα και να προσπαθήσετε να επιλέξετε την κάρτα που ταιριάζει με την προεπιλεγμένη κάρτα.

* Τηλεπάθεια, επικοινωνία από το ένα μυαλό με το άλλο μέσω έξυπνων μέσων.

Στη λειτουργία Telepathy απαιτούνται δύο άτομα. τον αποστολέα και τον δέκτη. Είναι σημαντικό ο δέκτης να μην μπορεί να δει τον αποστολέα ή τις κάρτες σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επιλογής. Ο αποστολέας βλέπει κάθε μία από τις τυχαία επιλεγμένες κάρτες και προσπαθεί να στείλει ή να μεταδώσει πληροφορίες σχετικά με κάθε κάρτα στον νου-μυαλό του δέκτη. Στη συνέχεια, ο αποστολέας θα ζητήσει από τον παραλήπτη να επιλέξει μια κάρτα και ο δέκτης θα καταγράψει αυτή την επιλογή και θα μεταβεί στην επόμενη κάρτα έως ότου έχουν επιλεγεί όλες οι κάρτες.

* Η ψυχοκίνες, που ονομάζεται επίσης τηλεκινητική, είναι η ενέργεια του νου πάνω από την ύλη, στην οποία τα αντικείμενα ή τα συστήματα προκαλούνται να μετακινούνται ή να αλλάζουν ως αποτέλεσμα της ψυχικής συγκέντρωσης πάνω τους.

Στον τρόπο ψυχοκίνης πρέπει να επικεντρωθείτε σε μια κάρτα για μια κατάλληλη χρονική περίοδο και μόνο αφού έχετε κάνει την επιλογή σας θα επιλέγεται τυχαία μια κάρτα. Αυτό είναι πολύ παρόμοιο με την προγνωστική με τη λεπτή διαφορά ότι πρέπει να προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε τη θέλησή σας να επηρεάσετε το αποτέλεσμα και όχι να προσπαθήσετε να προβλέψετε το αποτέλεσμα.

Σε κάθε έναν από τους τρόπους, η ικανότητα ESP μετράται στη συνέχεια ανάλογα με την ποσότητα σωστών επιλογών.

* Τα αποτελέσματα εξηγούνται

Τα αποτελέσματα πολλών δοκιμών που χρησιμοποιούν κάρτες Zener θα πρέπει να ταιριάζουν με μια τυπική κανονική κατανομή, υποθέτοντας ότι δεν υπάρχει καμία ικανότητα ESP στο παιχνίδι.

Η πιθανότητα προβλέπει ότι για μια δοκιμή 25 ερωτήσεων με πέντε πιθανές απαντήσεις και εάν η πιθανότητα είναι λειτουργική, οι περισσότεροι άνθρωποι (79%) θα επιλέξουν μεταξύ 3 και 7 σωστές.
   
Η πιθανότητα να μαντέψετε 8 ή περισσότερα σωστά είναι 10,9%, σε μια ομάδα 25, μπορείτε να περιμένετε πολλές βαθμολογίες σε αυτό το εύρος τυχαία.

Οι πιθανότητες να γίνουν 15 σωστές είναι περίπου 1 στους 90.000.

Υποθέτοντας ότι 20 στους 25 έχουν πιθανότητα περίπου 1 στα 5 δισεκατομμύρια.

Η μαντέψουν και οι 25 σωστές έχουν πιθανότητα περίπου 1 στα 300 τετρακύλια.

Το πρόγραμμα ESP είναι στα πρώτα του στάδια και έχουμε πολλές ιδέες για χαρακτηριστικά και βελτιώσεις, ώστε να παρακολουθήσετε αυτό το χώρο!

Αν βρείτε τυχόν προβλήματα ή σφάλματα ή έχετε κάποιες προτάσεις, παρακαλώ αισθανθείτε ελεύθερος να συμμετάσχετε και στείλτε μας email στο: corbstech.apps@gmail.com
Ενημερώθηκε στις
6 Φεβ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Αυτή η εφαρμογή ενδέχεται να συλλέγει αυτούς τους τύπους δεδομένων
Πληροφορίες και απόδοση εφαρμογής και Αναγνωριστικά συσκευής ή άλλα αναγνωριστικά
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Βαθμολογίες και αξιολογήσεις

4,0
114 αξιολογήσεις

Τι νέο υπάρχει

Online Leaderboard