Don:t Let It End

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Acerca del juego

No puedes detener el tiempo.
Puedes influir en este momento.
Disfruta su paso.

¿Conseguirás lo que esperas si intentas controlar el momento?
¿O verás consecuencias no deseadas?

¿Puedes extender el momento con tus acciones?
¿O disfrutarás más el momento si lo dejas pasar?

¿Puedes controlar los eventos que te rodean?
¿O es mejor dejar que los eventos se desarrollen por sí solos?

“La danza cósmica de Shiva no tiene ningún propósito. Es la expresión espontánea de una dicha desbordante; es arte." -Abhinavagupta

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Cómo jugar

- Un momento en el tiempo siempre persigue al siguiente momento. Nunca son capaces de conectarse.
- Intenta disfrutar de los momentos, ya que ocasionalmente se cruzan, pero no durarán para siempre.
- Puedes afectar el flujo de un momento al siguiente, pero debes gastar un tiempo precioso para hacerlo.
- Disfrutarás mucho más de los momentos cuanto menos interrumpas su flujo.
- Ten cuidado: si permites que las interrupciones interrumpan los momentos, perderás tiempo y tu diversión disminuirá.
- Los momentos que están demasiado separados también harán perder tiempo.
- Este juego está destinado a ser relajante y meditativo. Intenta jugarlo con una mentalidad diferente a otros juegos móviles.

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La historia de fondo

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Una parte de las ganancias netas de este juego se donará a la caridad: agua para ayudar a proporcionar agua potable en todo el mundo a quienes la necesiten. ¡Compra este juego y ayuda a resolver un problema del mundo real!
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Don:t Let It End es el primer juego para móviles en solitario de Ryan Seabury, ex director creativo de LEGO Universe, un veterano de más de 10 años en el diseño y desarrollo de juegos en línea. DLIE fue concebido, codificado y creado por Ryan como una expresión artística personal.
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"No lo entiendo... simplemente me hace perder el tiempo". Mi hijo de 7 años me dijo esto al azar un día, después de descubrir accidentalmente y jugar una versión anterior de esta idea de juego en mi iPad. Supe en ese momento que estaba listo. Le dije: "¡Exactamente!"

Don:t Let It End es la expresión de un sentimiento imposible. La idea surgió en un momento que nunca quise terminar. Inevitablemente, terminó. Pensé mucho en eso y en mi mente imaginé el flujo del tiempo tal como se realiza en este juego.

Desarrollé esto en intervalos muy escasos en el transcurso de dos años, dos años muy emotivos y desafiantes en mi vida. Durante este tiempo, Don:t Let It End se volvió intensamente personal para mí. A medida que pasó este tiempo, experimenté la vida y la muerte, el matrimonio y el divorcio, el amor y el odio, la alegría y el dolor. Cada momento intenso, alto o bajo, coloreado y formado Don:t Let It End. Se convirtió en una especie de metáfora fascinante para el viaje de mi vida.

Algunos días, me golpeaba la cabeza mientras codificaba una nueva función. A veces, me hacía llorar al recordar momentos pasados ​​mientras lo probaba. A veces, solo miraba la pantalla y veía los momentos fluir unos alrededor de otros durante horas. Dejé que el juego se encontrara solo y simplemente agregué lo que se sentía bien en cada oportunidad que tuve para trabajar en él.

El tema musical del juego es "Spe Dolor", una composición original de Richard Dekkard, a quien me gustaría agradecer un millón de veces por su amable permiso para permitirme usar esta hermosa pista.

Don:t Let It End está completamente libre de anuncios y no tiene compras en la aplicación que te molesten. No quería distraer la atención de las ideas y sentimientos que estoy tratando de comunicar. Pruébalo, no cuesta mucho. Si te gusta, házmelo saber con una buena calificación e inspírame a hacer otra cosa. Si lo odias, al menos sentiste algo. Si no estás seguro de qué pensar al respecto, también está bien. Si a suficientes personas les gusta, tal vez agregue soporte para tablas de clasificación o algunas de las otras ideas que no tuve en la versión 1.0.

Don:t Let It End es una idea simple: no importa lo que hagas, los momentos en el tiempo no durarán para siempre. Aprovéchalos al máximo con el tiempo que tengas.
Última actualización
31 mar 2013

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