Seis cámaras de seguridad. Un edificio. Una noche. Cada hora, el edificio cambia ligeramente.
Wrong Shift es un juego de cámaras de seguridad que se basa en la observación. Las cámaras se actualizan cada hora y siempre hay algo diferente en una o ninguna de ellas. Toca el objeto y nómbralo, o pulsa "Todo limpio". Tras unas ocho pasadas, cada vez más cerradas, la noche transcurre entre dos y tres minutos.
NO REPORTAR NADA TAMBIÉN ES UNA RESPUESTA
La mayoría de las horas, nada cambia. Registrar algo que no cambió te cuesta más que pasar por alto algo que sí cambió, así que lo más seguro suele ser pulsar "Todo limpio" y decirlo en serio.
LO DESCUBRIRÁS AL AMANECER, NO ANTES
El juego nunca te dice si tenías razón mientras sigues trabajando. Al amanecer, el libro de registro se llena línea por línea: lo que registraste, lo que realmente estaba allí, lo que pasaste por alto, lo que inventaste. Luego, la paga.
UNA ANOMALÍA ES ALGO ORDINARIO INCORRECTO
Un objeto que no es el objeto que estaba allí. Algo que se movió. Algo que llegó. Algo que se fue. Nada te sorprende ni te persigue. El temor es que el edificio ya no sea el mismo, y que ahora dependa completamente del intercambio.
EL GUARDIA DEJÓ UNA NOTA ANTES DE TI
Un párrafo, profesional, y cada noche un poco peor.
"Nada que reportar. El té está en la lata marcada como café. Yo no hice eso."
"Silencio. Por favor, no cambies de lugar los monitores. Sé que no están en orden."
¿QUÉ CONTIENE?
- Tres edificios: Northgate, el Anexo Helix, Meridian House
- Seis habitaciones cada uno, con seis canales, en una pared de monitores que funciona de verdad
- Anomalías extraídas del mobiliario, la señalización, el equipo de laboratorio y los dispositivos de seguridad propios de cada lugar
- Un libro de registro que se escribe solo y se paga a sí mismo
- Tres cosas ocultas. Dos de ellos son difíciles.
- Inglés y coreano, ambos escritos en lugar de traducidos.
NO SE MUESTRA NADA
Ni sangre, ni cadáveres, ni escenas sangrientas, ni imágenes ocultas. Tres láminas de arte que las habrían proporcionado están excluidas por nombre, en el código, y la prueba falla si aparece alguna. Este es un juego para ver con las luces apagadas, no un juego de terror con un monstruo.
SIN COMPLICACIONES
Sin barra de energía. Sin temporizadores entre noches. Sin esperas para jugar. Enciende el reloj, juega toda la noche, apaga el reloj. Guarda la partida donde la dejaste.
Contiene anuncios. Una compra opcional elimina los anuncios a pantalla completa de forma permanente.
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Seis informes, un edificio, una noche. Indica qué cambió o registra que todo está correcto.
Última actualización
7 sept 2026