Longthrow: Throw Bombs Survive

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Acerca del juego

Una bomba tarda dos segundos en llegar. No esperan.

Mantienes la torre central de tres. Delante de ti, entre la hierba, se encuentra lo que proteges. Los enemigos salen de entre los árboles para atacarlo, y algunos se detienen y te disparan. Lanzas bombas. Sigues moviéndote.

LANZA DONDE ESTARÁN
Esta es la clave. Mantén pulsado el botón y tómate el tiempo que necesites para apuntar; no hay que cronometrar nada. Pero la bomba está en el aire hasta dos segundos, la explosión solo abarca 2,6 metros de diámetro, y un caminante recorre más de cuatro metros mientras vuela. Si lanzas hacia donde está algo parado, fallarás a cualquier distancia. Si lanzas hacia donde va, acertarás.

LA RETÍCULA NUNCA MIENTE
El arco que ves al apuntar y la bomba que realmente vuela son el mismo resultado, en el mismo instante. Las bombas explotan al contacto, así que la explosión ocurre exactamente donde se dibuja el círculo. Si fallas, fallaste. Aquí nada es cuestión de suerte.

DOS COSAS PARA LANZAR
La bomba: una sola ronda, una explosión precisa, el vuelo más corto. El racimo: un contenedor violeta que se abre sobre el suelo y libera nueve ráfagas en un disco sólido; el doble de área de efecto, el doble de coste de cargador y el doble de tiempo de vuelo, por lo que es más difícil obtener una respuesta amplia. Puedes llevar uno de cada. Nunca puedes llevar dos racimos. Así que lo sostienes y observas el campo esperando el momento en que tres de ellos se alineen.

OLAS QUE RESPIRAN
Una ola es un conjunto de enemigos, no un lapso de tiempo. Elimínala y el campo se vacía, y tienes ocho segundos para recargar, reposicionarte y pensar. Si te quedas atrás, la siguiente ola comienza de todos modos y las dos se superponen. Tu nivel de juego se percibe en el ritmo.

CUATRO COSAS QUE SALEN DEL BOSQUE
Los Rastreadores, que caminan directamente hacia él. Tiradores que se detienen a treinta metros y te cobran alquiler por cada segundo que te quedas quieto apuntando. Cáscaras que requieren tres bombas y son el muro contra el que te estancas. Y engendros que llegan en densos grupos de cuatro o cinco, y son la razón por la que estabas defendiendo el grupo.

PERDER TIENE SU RECOMPENSA
Cada partida acumula botín, ganes o pierdas. Más por despejar más, más por resistir. Gástalo en la armería para conseguir cargas más potentes y manos más rápidas. La mejora tampoco es un número en un menú: la bomba en tu mano cambia con ella, marca por marca, para que puedas ver lo que llevas.

ENTONCES EL MURO SE EXTIENDE
Mantén el asalto de siete oleadas y se desbloqueará un asedio de nueve oleadas. Mantén ese y habrá uno de once. Por encima de todos ellos hay uno infinito sin ninguna condición de victoria, solo un récord.

LA PUNTUACIÓN ES HONESTA
La pantalla final muestra tus bajas por bomba. Ni estrellas, ni un porcentaje de nada: el número real, el mismo con el que se comparan los bots de prueba del juego. Un bot que lanza hacia donde están los objetos obtiene una puntuación de aproximadamente 0,46. Un bot que resuelve la intercepción a la perfección obtiene una puntuación de aproximadamente 0,73. Descubrirás cuál es tu posición.

EL SONIDO LLEGA TARDE
Tu bomba explota a cuarenta metros de distancia y la ves antes de oírla, porque el sonido tarda en cruzar un campo. No es un efecto especial. Es el juego enseñándote la distancia a través de tus oídos, y por eso deberías jugar con el sonido activado.

CONSTRUIDO DESDE LA NADA
Cada malla, cada material y cada sonido de este juego se genera mediante código al iniciarse. No contiene ni un solo recurso gráfico.

Sin cuentas. Sin inicio de sesión. Sin conexión.

Lanza donde estarán. Mantén la posición.
Dirige cada lanzamiento. Una bomba tarda dos segundos: lanza donde estarán, no donde están.
Última actualización
3 ago 2026

Seguridad de los datos

La seguridad empieza por entender cómo recogen y comparten tus datos los desarrolladores. Las prácticas de privacidad y seguridad de los datos pueden variar en función de tu uso de la aplicación, el territorio donde la uses y tu edad. El desarrollador ha proporcionado esta información y puede actualizarla con el tiempo.
  • No se comparten datos con terceros
    Más información sobre cómo los desarrolladores declaran lo que comparten
  • Esta aplicación puede recoger estos tipos de datos
    Ubicación, Actividad en la aplicación y 2 más
  • Los datos están cifrados durante el tránsito

Novedades

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.

Asistencia de la aplicación

Información del desarrollador
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

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