THROUGH THE DARKNESS

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Acerca de este juego

En las ilimitadas extensiones de oscuridad absoluta se encuentra un laberinto, una creación del siniestro Demiurgo, un constructor de mundos y maestro de las ilusiones. Este arquitecto del abismo ha aprisionado un alma dentro de sus giros y vueltas, condenada a vagar eternamente entre las sombras, en un mundo donde la luz no parece más que un mito perdido a través de los siglos. El jugador emerge como el único rayo de esperanza en este reino de desesperación, pero su camino no es uno de hazañas o batallas heroicas, sino un viaje atormentador a través de una red de desesperanza.

El objetivo del juego es encontrar una salida del laberinto para el alma, pero el camino hacia la libertad no está pavimentado con hazañas o batallas heroicas. En cambio, está lleno de acertijos místicos inescrutables y obstáculos que encarnan la esencia de la oscuridad y la ausencia de esperanza.

Características clave del juego:

1. **Oscuridad que lo consume todo**: la ausencia total de luz no solo crea la atmósfera, sino que también sirve como un elemento clave del juego. Los jugadores deben aprender a "ver" más allá de lo visible, utilizando otros sentidos para navegar por el laberinto.
3. **Atmósfera de desesperanza y aislamiento**: la sensación de soledad se intensifica por la ausencia total de sonido, lo que resalta el aislamiento del alma en este mundo. El silencio no es solo un elemento visual o auditivo; se vuelve físicamente palpable, amplificando la sensación de desesperanza.
4. **La soledad como prueba**: a lo largo del viaje, los jugadores no se encuentran con aliados, enemigos u obstáculos externos. El enfrentamiento principal se desarrolla entre el jugador y el propio laberinto, que parece ser un ser vivo que se burla de los intentos de encontrar una salida.

Este juego es una meditación sobre los temas de la soledad, la oscuridad y la búsqueda de la luz en la desesperación absoluta. No solo incita a los jugadores a explorar y resolver acertijos, sino también a reflexionar sobre la profundidad de su propia percepción de la oscuridad y el silencio. En este laberinto, donde cada paso resuena en el vacío, los jugadores se enfrentan a sus propios miedos, a la sensación de estar perdidos y a la pregunta de si realmente existe una salida, o si la búsqueda de la luz es simplemente una ilusión sostenida por el desvanecimiento de la esperanza.
Actualización
13 may 2024

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MOZOLIEVA ANHELINA
darkgamescreator@gmail.com
ПРОСП. СЛОБОЖАНСЬКИЙ 82 М. ДНІПРО Дніпропетровська область Ukraine 49000
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