Robo Fight Matches dura tres minutos. Durante un partido, dos robots hacen todo lo posible para destruirse o inhabilitarse mutuamente utilizando cualquier medio disponible. El partido comienza con una serie de luces que parpadean de amarillo a verde. La versión original de Comedy Central usaba un árbol de Navidad estándar como se ve en el deporte de las carreras de resistencia; el renacimiento de ABC usa solo una caja de luces que parpadean en amarillo tres veces y luego parpadean en verde.
Solo hay dos eventos que hacen que la partida se detenga y que las personas ingresen a BattleBox. Uno es el caso de que los robots estén pegados y no puedan separarse o que ambos se hayan inmovilizado simultáneamente. El otro escenario es que uno o ambos bots se hayan incendiado. En ese caso, las personas que ingresan al BattleBox están equipadas con extintores.
Si un robot agarra a un robot oponente por cualquier medio, el robot agarrador puede sujetar al defensor hasta 30 segundos antes de que el agarrador tenga que soltar al defensor.
Si un robot no puede moverse durante diez segundos porque está demasiado dañado o está atascado de alguna manera (por ejemplo, atrapado en una trampa de arena), se declara noqueado. En la versión de Comedy Central, el conductor también podría llamar a un "tap-out" para perder el partido si su robot está a punto de ser destruido. Esto termina el partido diez segundos después; al conductor contrario se le "pide" (pero no se le indica) que no ataque durante la cuenta de diez segundos.
Si ambos robots sobreviven los tres minutos, tres jueces distribuyen un total de 45 puntos (15 puntos por juez, 5 puntos por juez por categoría) en tres categorías. El robot con la puntuación más alta gana. Las categorías de evaluación son Agresión, Estrategia y Daño. Las categorías de evaluación fueron Agresión, Daño, Estrategia y Control. Un robot que permanece a salvo de su oponente no obtendrá muchos puntos de Agresión; uno allí luchando todo el tiempo, sin embargo, lo hará. La categoría Estrategia se trata de qué tan bien un robot explota las debilidades de su oponente, protege las suyas y maneja los peligros. Un robot que conduzca sobre las sierras para matar perderá puntos aquí a menos que tenga una buena razón para hacerlo, mientras que un robot que pueda atacar las áreas débiles de su oponente ganará puntos. La categoría Daño es la cantidad de daño que el bot puede causar a su oponente mientras permanece intacto.
Al final del torneo, normalmente se lleva a cabo una serie de 'ruidos' o 'rondas cuerpo a cuerpo' en cada categoría de peso, lo que permite a los robots que sobrevivieron al torneo principal luchar en un 'todos contra todos' en un partido de 5 minutos. Ocasionalmente, hay demasiados robots para una pelea, y se llevan a cabo múltiples peleas con los mejores bots supervivientes compitiendo en un evento final. Durante la pelea de peso pesado de la temporada 5 (la primera pelea de esa competencia), una parte de robot cortada atravesó el techo de la arena Lexan y cayó (sin causar daño) sobre la audiencia. Debido a esto, el resto de los rumbles fueron cancelados por motivos de seguridad.
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