Las damas rusas, también conocidas como Shashki, son un juego de lógica muy popular en Rusia, Ucrania, Bielorrusia, Kazajstán, Lituania, Letonia y Estonia. Damas rusas es un juego de mesa desafiante que puede entrenar tu lógica y habilidades estratégicas.
La aplicación contiene un poderoso algoritmo de juego y una interfaz clásica amigable. Desafía tus habilidades estratégicas con este relajante juego. Ahora puedes disfrutar del juego de damas en cualquier lugar donde estés, directamente desde tu teléfono inteligente.
Características:
+ Motor de IA avanzado con 12 niveles de dificultad, la IA también usa las aperturas del juego para la aleatoriedad
+ En línea: calificación ELO, historial de juegos en línea, tablas de clasificación, logros, chat, bloqueo de jugadores (VIP).
+ Modo de uno o dos jugadores: prueba tus habilidades contra la IA de la computadora o desafía a un amigo en la tableta
+ Capacidad para componer su propia posición en el tablero de damas (para entrenamiento y uso profesional)
+ Composiciones: más de 400 composiciones preparadas con 5 niveles de dificultad diferentes, desde principiante hasta maestro
+ Capacidad para analizar el juego guardado, reproducir el juego desde la posición elegida
+ Aperturas de juego: puedes analizar las aperturas de juego descritas
+ Posibilidad de guardar juegos y continuar más tarde
+ Estadísticas de juegos jugados
+ Muchos tableros: madera, plástico, mármol plano, estilo infantil
+ Control parental: bloquea la configuración del juego con contraseña y verifica la productividad de tu hijo más tarde en las estadísticas
+ Posibilidad de deshacer el movimiento también después de que termine el juego
+ Guardado automático
Reglas del juego:
* El juego se juega en un tablero de 8×8 con cuadrados oscuros y claros alternos.
* Cada jugador comienza con 12 piezas en las tres filas más cercanas a su propio lado. La fila más cercana a cada jugador se llama "cabeza de corona" o "fila de reyes". El jugador con piezas blancas mueve primero.
* Los hombres avanzan en diagonal a una casilla adyacente desocupada.
* Si la pieza de un jugador se mueve a la fila de reyes en el lado del tablero del jugador contrario, esa pieza será "coronada", convirtiéndose en un "rey" y ganando la capacidad de moverse hacia atrás o hacia adelante y elegir en qué casilla libre en esta diagonal detenerse.
* Si un hombre se convierte en rey, puede continuar una captura, salta hacia atrás como un rey. El jugador puede elegir dónde aterrizar después de la captura.
* La captura es obligatoria y no se puede pasar para hacer un movimiento que no sea de salto. Cuando hay más de una forma de capturar, uno puede elegir qué secuencia hacer. El jugador debe realizar todas las capturas en esa secuencia elegida. Una pieza capturada se deja en el tablero hasta que se hayan realizado todas las capturas en una secuencia, pero no se puede volver a saltar (reglas de captura turcas).
* Un jugador al que no le quede ningún movimiento válido pierde. Este es el caso si al jugador no le quedan piezas o si las piezas de un jugador no pueden hacer un movimiento legal por las piezas del oponente. Un juego es un empate si ningún oponente tiene la posibilidad de ganar el juego. El juego se considera un empate cuando la misma posición se repite por tercera vez, y el mismo jugador tiene el movimiento cada vez. Si un jugador propone tablas y su oponente acepta la oferta. Si un jugador tiene tres reyes en el juego contra un solo rey enemigo y su movimiento 15 no puede capturar al rey enemigo.