Catapult Kings

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Acerca de este juego

Retrocede. Calcula el viento. Derriba las murallas.

Catapult Kings es un duelo de artillería por turnos. Tú y la fortaleza de enfrente
disparan por turnos, un disparo cada uno, a través de una ladera que recuerda cada
impacto. Sin reflejos rápidos: solo el problema más antiguo de la artillería: ¿con qué fuerza, qué altura y cuánto lo desviará el viento?

PUNTERÍA COMO LA ARTILLERÍA REAL

Arrastra para retroceder, suelta para disparar y luego lee la corrección. Cada
disparo indica dónde cayó — "78 LARGO", "15 CORTO", "EN EL OBJETIVO" — y su trayectoria
permanece en pantalla como un rastro fantasma que se desvanece. Ajusta y dispara de nuevo. Pulsa Repetir para
colocar el siguiente proyectil exactamente donde cayó el anterior.

SIEMPRE DISPARAS PRIMERO

Ninguna batalla se decide antes de que la hayas jugado. Tú tomas el primer
turno de cada combate, y el primer disparo del enemigo es un disparo de precisión. Nunca perderás un nivel por una salva a la que no tuviste oportunidad de responder.

OCHO ARMAS, Y TODAS VAN AL CAMPO

Honda, arco de caza, ballesta, balista, catapulta, cañón de campaña,
trebuchet, bombarda. Cada una tiene su propia munición, y elegir cuál cargar es parte del turno. Las armas pesadas son las que más daño infligen y resisten mejor el viento lateral, pero la bombarda tiene tres disparos, y la honda, a la que recurres, inflige solo una décima parte del daño. Si gastas la más potente en un rango que aún no has explorado, la batalla se te escapará de las manos.

CUATRO NIVELES INFINITOS

Recluta, Soldado, Señor de la Guerra, Leyenda. La dificultad no se reduce a más salud enemiga: cada nivel cambia la precisión de la puntería del enemigo, la fuerza de sus disparos, la desviación del viento y la amplitud de tu propio arco de tiro. En Leyenda, no hay guía de puntería. Cada escalera es infinita y
se registra de forma independiente; los niveles se generan automáticamente y nunca se repiten.

DIEZ MÁQUINAS DE ASEDIO PARA DERRIBAR

Puestos de arqueros, balistas de pernos, torres de asedio, carros de cañones, fosos de mortero,
arietes blindados, balistas dobles, grandes trabuquetes y un Trono del Señor de la Guerra
cada diez niveles. Las fortalezas pierden trozos visiblemente a medida que disminuye su resistencia. La tripulación
cae al suelo tras un impacto cercano y se levanta rápidamente. Los cráteres permanecen
donde los colocaste.

JUEGA COMPLETAMENTE SIN CONEXIÓN

La generación de niveles, la física, el progreso y cada una de las cuatro escaleras se ejecutan en
tu dispositivo. No se requiere cuenta, ni inicio de sesión, ni conexión. Puedes llevarlo a un
avión y se juega exactamente igual.

ADEMÁS

· Campos de batalla diurnos y nocturnos, cuatro biomas de terreno
· Mejoras permanentes: Poder, Fortaleza, Precisión, Furia, Fortuna
· Diez honores para ganar
· Física de muñeco de trapo, terreno destructible, una cantidad desmesurada de escombros

Dispara. Observa dónde cae. Corrige. Dispara de nuevo.
Duelos de asedio por turnos. Lee el viento, apunta bien, derriba las murallas.
Actualización
26 sept 2026
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Novedades

First release.

Turn-based siege artillery. Pull back, judge the wind, and bring the fortress
opposite down.

• Bracket your shots — every round reports how far it fell short or long, and
its arc stays on screen
• Eight weapons, each with its own rounds. Pick one per turn
• Four endless ladders, from Recruit to Legend
• Ten siege engines, a Warlord every tenth level
• Ragdoll physics, destructible ground, day and night fields
• Plays entirely offline. No purchases.
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Acerca del desarrollador
Mahesh Ramesh Pawar
mahesh.selfdev@gmail.com
At/p:- Khed Bhalawani Tal:-Pandharpur Pandharpur, Maharashtra 413304 India

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