Cuatro héroes. Veinte mazmorras. Un sistema de magia que no te da una lista de hechizos.
Dungeons of Legend es un RPG de exploración de mazmorras sin conexión donde tú mismo inventas cada hechizo. Sin barra de resistencia. Sin muros de pago. Sin necesidad de internet. Solo tú, un grupo de cuatro y un sistema de runas lo suficientemente profundo como para sorprenderte constantemente.
CREA HECHIZOS NADIE TE HABLADO
Cada hechizo se construye con runas. Una runa Directora decide su trayectoria: un rayo, un círculo expansivo, un rayo penetrante, una explosión a tu alrededor; y las runas Efectoras deciden qué sucede al impactar. Combina Fuego dos veces para crear una bola de fuego devastadora. Congela un estanque y camina sobre él. Lanza un Rayo al agua y observa qué sucede con todo lo que se encuentre dentro. Nadie te avisa de que existen estas combinaciones. Descubrirlas es el juego.
UN GRUPO, NO UN HÉROE
Lidera a un Maestro de Runas, un Berserker, un Asesino y un Trovador, y contrata a un Guardián o un Alquimista cuando puedas permitírtelo. Tú diriges a uno; el resto te sigue, lucha y puedes levantarte si cae, siempre que logres despejar el espacio a su alrededor. Cada héroe tiene una habilidad que vale la pena aprovechar para planificar un combate, y el equipo se puede pasar directamente de uno a otro.
MAZMORRAS QUE CONTRAATACAN
Los enemigos despiertan en grupo, se dispersan para rodearte y presionan desde varios flancos a la vez. Un arma en alto es un ataque que puedes esquivar, y un golpe a mitad del movimiento lo cancela. Los élites tienen sus propios modificadores y su propio botín. Las bóvedas selladas solo se abren al elemento correcto. Los enemigos se mantienen al ritmo de tu grupo, así que ningún lugar al que regreses será un paseo.
UNA PARTIDA QUE PUEDES PERDER
La salud y la energía se recuperan solas, pero solo hasta cierto punto; el resto requiere una poción o un descanso en la ciudad.
Cada héroe que recojas del suelo conservará la herida durante el resto del piso.
Cuatro niveles de dificultad, hasta Pesadilla, donde nada se cura solo.
PARTIDAS QUE VALE LA PENA REPETIR
- Elige una bendición al llegar a cada mazmorra y otra a mitad de camino.
- Elige tu camino de descenso entre pisos: más cofres, más enemigos o una bendición esperándote abajo.
- El Descenso: pisos infinitos, un modificador más profundo cada tres, hasta que el grupo caiga.
- Seis desafíos acumulables que tú mismo te impones, desde "sin pociones" hasta "la mitad de la salud".
- Una prueba diaria, la misma para todos los jugadores, con una racha que vale la pena mantener.
- Una nueva mazmorra temática cada mes.
- Nueva Partida+ una vez que la Ciudadela caiga: conserva todo y empieza de nuevo en un nivel más difícil.
SIN ENERGÍA. SIN PAGOS. SIN WIFI.
Juega todo el tiempo que quieras, cuando quieras. Nada que esperar ni que comprar: sin resistencia, sin temporizadores, sin barreras, sin compras dentro de la aplicación. Todo el juego se desarrolla en un plano. Hay anuncios, pero no molestan: un vídeo opcional para revivir a tu grupo o duplicar tu oro, y un anuncio ocasional a pantalla completa entre mazmorras. Nunca aparece un banner durante el combate.
DISeñado para móvil
Control con joystick o tocando la pantalla, lo que prefieras. Diseño para zurdos. Pixel art hecho a mano en un único mundo isométrico con clima real y un cielo que se ajusta a tu reloj. Cinco ranuras de guardado y un código de copia de seguridad, para que perder el móvil no signifique perder la partida.
Inspirado en los clásicos de Amiga Legend y Worlds of Legend.
Un RPG offline para quienes disfrutaban de la libertad de resolver los problemas por sí mismos.
Crea hechizos a partir de runas. Juego de rol de exploración de mazmorras sin conexión. Sin consumo de energía, sin muro de pago.