Quan Game es un juego inspirado en el juego tradicional y folklórico Ô ăn quan (también llamado O an quan o Mandarin Capture Game), originario de Vietnam.
El juego fue jugado principalmente por niños, ya que se puede jugar en cualquier lugar, solo tiene algunas piedras, chips o semillas, una bandeja de al menos 12 cajas o dibuja la bandeja en el suelo.
El juego ha cruzado las fronteras asiáticas y se juega cada vez más, especialmente desde su adaptación como una aplicación de teléfono inteligente, de la misma manera que la democratización de los juegos japoneses Sudoku y Sokoban.
Quan Game es jugable para todas las edades, es divertido, informal, estratégico y educativo. Son posibles varias tácticas, calcule el mejor disparo posible para ganar la mayor cantidad de puntos, para asegurarse de que el oponente no pueda vaciar las cajas de mandarín ...
El origen histórico del juego no está claramente definido, pero ha sido jugado durante mucho tiempo por niños vietnamitas y se parece al juego africano Mancala.
Características del juego:
► interfaz simplificada
► Operación intuitiva
► Jugador contra Jugador
► Jugador contra computadora
Reglas del juego:
► El jugador que gana más puntos gana el juego.
► El tablero de juego consta de dos cajas grandes de mandarín (neutral), cinco cajas para cada jugador
► El juego termina cuando las dos cajas grandes de mandarín están vacías, cada jugador obtiene las piezas restantes de las cajas que posee antes de determinar el ganador.
► En cada turno, cada jugador debe mover una de sus cinco casillas no vacías a una casilla adyacente
- El jugador toma todas las piezas en el cuadro, luego agrega una pieza en cada cuadro adyacente, continuando en la misma dirección
- Si a la última casilla le siguen dos casillas vacías, la ronda finaliza.
- Si el siguiente cuadro está vacío, el jugador toma ("come") los puntos del cuadro después, y continúa comiendo tanto como sea posible (cuadro vacío y cuadro lleno)
- Si el siguiente cuadro no está vacío, el jugador vuelve a hacer lo mismo al comienzo del turno
► Si al comienzo de una ronda, un jugador no tiene moneda, toma 5 puntos de su puntaje y coloca una moneda en cada una de sus casillas.