Bienvenido al pasado. A los tiempos en que los juegos se jugaban en enormes consolas de juegos conectadas a un televisor. Fue una época maravillosa, pero desafortunadamente (o afortunadamente) las cosas viejas son reemplazadas por otras nuevas, el tiempo pasa y muchas cosas se han olvidado. Este juego es un buen ejemplo de ello.
La mejor batalla naval no tradicional se lanzó hace tanto tiempo que todos la olvidaron. Pero alguien todavía lo recuerda y está feliz de jugar el juego favorito de su infancia. El juego no ha sufrido muchos cambios, pero sigue siendo el juego que jugamos con placer en los años 90.
Esta no es la batalla naval que solíamos jugar en las hojas de cuaderno. Esta batalla naval se inventó hace mucho tiempo y se publicó en 1980-1990 en muchas consolas de juegos y ordenadores de la época: ZX-Spectrum, Atari, Commodore 64, Amstrad CPC.
-> Las reglas del juego son las mismas para todas las versiones del juego:
Hay un campo de 20x20. Tú y tu oponente establecen su propia flota, compuesta por 6 barcos que tienen diferentes formas. La distancia mínima entre barcos debe ser de una celda. Casi todas las naves se pueden girar, incluso en diagonal.
Los jugadores se atacan uno a uno. Cada jugador tiene 24 disparos (4 disparos por cada nave sobreviviente, incluido el modo salva). El jugador realiza disparos y luego comienza el ataque. Los barcos naufragados están marcados en el mapa en rojo, los resbalones, en azul. Después del ataque del primer jugador, un segundo jugador comienza el suyo. Y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores no destruya toda la flota enemiga. Después de la victoria de uno de los jugadores, el jugador perdido puede ver un mapa secreto que muestra los lugares donde no se hundieron barcos.
El juego se puede jugar solo o contra la IA.
-> Esta versión tiene algunas bonificaciones:
* El juego se puede terminar realizando varias misiones durante las batallas con inteligencia artificial.
* La versión PRO tiene un modo propietario de Decipixel Games, en el que el jugador puede especificar las dimensiones del campo de juego, el número de naves involucradas en la batalla y el número de disparos, eligiendo el juego ideal para él.