Callbreak Game

Iragarkiak ditu
4,8
563 iritzi
100.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Callbreak (Calbreak ere deitzen zaio), Lakdi Indian eta Nepalen ezaguna den karta-joko ospetsu eta klasikoa da.

Callbreak 52 karta-sorta estandar batekin jokatzen da 4 jokalariren artean. Eskuratu ondoren jokalari bakoitzak "Deia" edo "eskaintza" bat egin behar du harrapa ditzakeen esku kopuruagatik, eta helburua txandan gutxienez horrenbeste esku harrapatzea da, eta beste jokalaria hausten saiatzea, hau da, geldiarazi. beren Deia jasotzetik. Txanda bakoitzaren ondoren, puntuak kalkulatuko dira eta bost txanda jokatu ondoren jokalari bakoitzak bost txanda puntu gehituko zaizkio guztira puntu gisa eta puntu gehien lortu dituen jokalariak irabaziko du.


Tratua eta Deitu
Bost txanda edo bost akordio izango dira partida batean. Lehenengo banatzailea ausaz aukeratuko da eta horren ostean, aurre egiteko txanda lehen banatzailetik erlojuaren orratzen norantzan biratzen da. Banatzaileak 52 karta banatuko ditu lau jokalariri, hau da, 13 bakoitzari. Akordio bakoitza amaitu ondoren, banatzaileari utzitako jokalariak Dei bat egingo du, hau da, ziurrenik harrapatuko dituela uste duen esku (edo trikimailu) kopuru bat, eta deia berriro mugitzen da erlojuaren orratzen norantz hurrengo jokalarira 4 jokalariak amaitu arte. deituz.


Deitu
Lau jokalariek, jokalariarengandik banatzailearen eskubidean hasita txanda horretan irabazi behar duten trikimailu kopurua deitzeko puntuazio positiboa lortzeko, bestela, puntuazio negatiboa izango dute.


Jolastu
Jokalari bakoitzak bere deia amaitu ondoren, banatzailearen ondoan dagoen jokalariak lehen mugimendua egingo du, lehenengo jokalari honek edozein karta bota dezake, jokalari honek botatako paloa izango da palo nagusikoa eta bere ondoko jokalari bakoitzak palo bereko maila altuena jarraitu beharko du. , maila altuagoko palo bera ez badute, led palo honetako edozein kartarekin jarraitu beharko dute, palo hau ez badute batere palo hau apurtu beharko dute triunpa-kartaz (edozein mailatako Spade da). ), laiarik ez badute, beste edozein karta bota dezakete. Led-paloaren kartarik altuenak eskua harrapatuko du, baina led-paloa aitzek apurtu badute, kasu honetan, laiaren karta goreneko kartak eskua harrapatuko du. Esku baten irabazleak hurrengo eskura eramango du. Modu honetan txandak jarraitzen du 13 eskuak osatu arte eta horren ostean hurrengo akordioa hasiko da.


Puntuazioa
Gutxienez bere eskaintza adina trikimailu hartzen dituen jokalariak bere eskaintzaren pareko puntuazioa jasoko du. Trikimailu gehigarriek (Over Tricks) 0,1 aldiz puntu bat gehiago balio dute. Adierazitako eskaintza lortu ezin bada, adierazitako eskaintzaren puntuazioa kenduko da. 4 txanda amaitu ondoren, puntuazioak batzen dira jokalariei azken txandako helburu bat ezartzen laguntzeko. Azken txandaren ostean, partidako irabazlea eta txapeldunordeak izendatuko dira.

Joko hau besteengandik ezberdintzen duena zera da:
UI sinplea
Doakoa da eta oso iragarki gutxiago.
Gameplay adimenduna
Azken eguneratzea
2025(e)ko ots. 17(a)
Hemen eskuragarri:
Android, Windows*
*Intel®-en teknologiarekin

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Balorazioak eta iritziak

4,8
560 iritzi