Six flux vidéo. Un bâtiment. Une nuit. Toutes les heures, le bâtiment est légèrement différent.
Wrong Shift est un jeu de surveillance vidéo où l'observation est primordiale. Les flux se rafraîchissent à chaque heure et un détail, voire aucun, est différent. Touchez l'élément et nommez-le, ou appuyez sur « Tout est clair ». Environ huit balayages, de plus en plus serrés, et la nuit entière dure deux à trois minutes.
NE RIEN SIGNALER EST AUSSI UNE SOLUTION
La plupart du temps, rien ne change. Noter un changement qui n'a pas eu lieu coûte plus cher que de manquer un changement, alors le plus sûr est souvent d'appuyer sur « Tout est clair » et de s'y tenir.
VOUS DÉCOUVREZ LA RÉPONSE À L'AUBE, PAS AVANT
Le jeu ne vous dit jamais si vous aviez raison pendant que vous travaillez. À l'aube, le journal de bord se remplit ligne par ligne : ce que vous avez noté, ce qui était réellement là, ce que vous avez manqué, ce que vous avez inventé. Puis vient la récompense.
UNE ANOMALIE EST UN OBJET ORDINAIRE DÉFECTUEUX
Un objet qui n'est pas celui qui était là. Un objet qui a bougé. Un objet qui est apparu. Une chose qui a disparu. Rien ne vous saute aux yeux, rien ne vous poursuit. La crainte est que le bâtiment ne soit plus le même, et qu'il soit entièrement porté par l'échange.
LE GARDE AVANT QUE VOUS NE LAISSIEZ UN MOT
Un paragraphe, professionnel, et chaque nuit un peu moins bien.
« Rien à signaler. Le thé est dans la boîte étiquetée café. Je n'y suis pour rien. »
« Silence. Merci de ne pas toucher aux écrans. Je sais qu'ils ne sont pas en ordre. »
CE QU'IL CONTIENT
- Trois bâtiments : Northgate, l'Annexe Helix, Meridian House
- Six pièces chacun, sur six flux, sur un mur d'écrans qui fonctionne réellement
- Des anomalies relevées dans le mobilier, la signalétique, le matériel de laboratoire et les équipements de sécurité propres à chaque lieu
- Un registre qui s'écrit tout seul et s'autofinance
- Trois choses cachées. Deux d'entre elles sont difficiles :
- Anglais et coréen, toutes deux écrites et non traduites.
RIEN N'EST MONTRÉ.
Ni sang, ni cadavre, ni violence, ni imagerie occulte. Trois planches d'illustrations qui auraient pu les contenir sont exclues nommément, dans le code, et un test échoue si l'une d'elles est réintégrée. Il s'agit d'un jeu d'observation dans le noir, pas d'un jeu d'horreur avec un monstre.
SANS COMPLIMENTS.
Pas de barre d'énergie. Pas de minuteur entre les nuits. Pas d'attente pour jouer. Lancez le jeu, travaillez toute la nuit, puis éteignez-le. Votre progression est sauvegardée.
Contient des publicités. Un achat optionnel permet de supprimer définitivement les publicités plein écran.
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Six flux vidéo, un bâtiment, une nuit. Indiquez ce qui a changé, ou indiquez que tout est normal.
Date de mise à jour
7 sept. 2026