Callbreak (aussi appelé Calbreak), Lakdi est un jeu de cartes célÚbre et classique, populaire en Inde et au Népal.
Le Callbreak se joue avec un jeu standard de 52 cartes Ă 4 joueurs. AprĂšs chaque donne, le joueur doit faire une « Call » ou une « Call » pour le nombre de mains qu'il peut prendre. L'objectif est de prendre au moins autant de mains pendant le tour, et d'essayer de briser l'adversaire, c'est-Ă -dire de l'empĂȘcher d'obtenir sa « Call ». AprĂšs chaque tour, les points sont calculĂ©s et, aprĂšs cinq tours de jeu, les points de chaque joueur sont additionnĂ©s pour former un total de points, et le joueur ayant le plus de points total remporte la partie.
Deal & Call
Il y a cinq tours de jeu, soit cinq donnes, dans une partie. Le premier donneur est tiré au sort, puis le tour de distribution se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur distribue les 52 cartes à quatre joueurs, soit 13 chacun. AprÚs chaque donne, le joueur à gauche du donneur annonce le nombre de mains (ou levées) qu'il estime pouvoir remporter. Il poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que les quatre joueurs aient terminé.
Appelle
Les quatre joueurs, en commençant par celui à la droite du donneur, annoncent le nombre de levées qu'ils doivent remporter pour obtenir un score positif, sinon ils obtiennent un score négatif.
Jeu
AprĂšs chaque annonce, le joueur suivant le donneur commence. Ce premier joueur peut lancer n'importe quelle carte. La couleur lancĂ©e par ce joueur est la couleur d'attaque, et chaque joueur suivant doit suivre la valeur supĂ©rieure de la mĂȘme couleur. S'il n'a pas de couleur supĂ©rieure, il doit suivre avec n'importe quelle carte de cette couleur d'attaque. S'il n'a pas cette couleur du tout, il doit la briser avec l'atout (pique, quelle que soit sa valeur). S'il n'a pas de pique, il peut lancer n'importe quelle autre carte. La carte la plus forte de la couleur demandĂ©e remporte la main. Si la couleur demandĂ©e est brisĂ©e par un ou plusieurs piques, c'est la carte de pique la plus forte qui remporte la main. Le gagnant d'une main ouvre la main. Ainsi, le tour se poursuit jusqu'Ă la fin de 13 mains, aprĂšs quoi la donne suivante commence.
Score
Le joueur qui réalise au moins autant de levées que sa mise reçoit un score égal à sa mise. Les levées supplémentaires (Over Tricks) valent 0,1 fois un point chacune. En cas d'échec, un score égal à la mise sera déduit. AprÚs 4 tours, les scores sont additionnés pour aider les joueurs à se fixer un objectif pour leur tour final. à l'issue du tour final, le vainqueur et les finalistes sont déclarés.
Ce qui distingue ce jeu des autres :
Une interface utilisateur simple
Un jeu gratuit et trĂšs peu publicitaire
Un gameplay intelligent
Date de mise Ă jour
17 févr. 2025
*Avec la technologie Intel®