Jouez aux jeux de cartes populaires Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro et Pidro. Faites équipe avec un partenaire NeuralPlay AI ou jouez en solo (acharné) contre les adversaires IA.
Vous venez d'apprendre le pitch ? L'IA vous montrera des offres et des jeux suggérés. Jouez et apprenez. Pour les joueurs expérimentés, six niveaux de jeu IA sont prêts à vous mettre au défi !
Le pitch et ses variations sont joués selon de nombreuses règles différentes à travers le monde. NeuralPlay Pitch propose de nombreuses personnalisations de règles pour vous permettre de jouer avec vos règles préférées.
Les fonctionnalités incluent:
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Statistiques détaillées.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Personnalisation. Choisissez le dos du pont, le thème de couleur et plus encore.
• Enchérissez et jouez au vérificateur. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouez tout au long du jeu et signalez les différences.
• Revoyez le jeu de la main, pli par pli, à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Collez le croupier. Le croupier doit enchérir si tous les autres joueurs passent.
• Le croupier peut voler. Le concessionnaire n'est pas obligé d'enchérir davantage que l'enchère précédente, mais peut enchérir de la même manière qu'une offre précédente pour accepter l'enchère.
• Photographier la lune. Choisissez d'enchérir sur l'enchère maximale pour gagner ou augmentez l'enchère maximale de un et attribuez un point supplémentaire pour avoir remporté tous les tours.
• Il faut enchérir pour gagner. Le gagnant doit faire la dernière enchère du jeu en plus d'accumuler des points gagnants.
• Points indésirables. L'équipe en défense peut ou non marquer des points pris.
• Enchère minimum. L'enchère minimale requise peut être fixée entre 1 et 10.
• Point bas. Choisissez si le point pour l'atout faible revient au captureur ou au joueur qui joue l'atout faible.
• Les farceurs. Choisissez de jouer avec zéro, un ou deux jokers, chacun valant un point.
• Hors-jack. Choisissez de jouer avec le off-jack comme atout supplémentaire valant un point.
• Trois d'atout. Jouez avec les trois d'atout qui valent trois points.
• Cinq d'atout. Jouez avec le cinq d'atout qui vaut cinq points.
• Dix d'atout. Jouez avec le dix d'atout pour un point au lieu d'un jeu.
• Hors-As. Jouez avec le hors-as comme un atout supplémentaire valant un point.
• Sur trois. Jouez avec les trois comme atout supplémentaire valant trois points.
• Hors cinq. Jouez avec le hors-cinq comme atout supplémentaire valant cinq points.
• Dernier tour. Choisissez de marquer le dernier pli comme un point.
• Menant. Choisissez entre : les créateurs doivent mener Trump dès le premier tour ; toute poursuite peut être intentée à tout moment ; et Trump ne peut pas être dirigé tant qu'il n'est pas brisé.
• Faire de même. Choisissez si, en suivant, vous pouvez jouer un atout au lieu du leader de la couleur.
• Accord initial. Choisissez entre six et dix cartes pour la distribution initiale.
• Jeter. Une fois que Trump est déterminé, choisissez d'autoriser ou d'interdire le rejet. Les options de défausse incluent toutes les cartes non-atouts et toutes les cartes.
• Remplissage. Lors de la mise au rebut, donnez éventuellement le stock au revendeur ou au fabricant.
• Jouez avec Trump uniquement. Lorsqu'il est activé, les joueurs doivent diriger et suivre uniquement avec Trump.
• Mésentente. Choisissez d'autoriser une mauvaise distribution lorsque seules des cartes de rang 9 et inférieur sont distribuées.
• Minou. Choisissez de distribuer 2 à 6 cartes au minou.
Date de mise à jour
7 nov. 2024