ESP Project - Psychic Test

Contén anunciosCompras na aplicación
4,0
117 recensións
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Proxecto ESP - Probas de percepción extrasensorial

Tamén coñecido como psíquico, clarividencia, clarividente, lectura mental, medio, vidente, etc.

Esta aplicación foi desenvolvida para probar de forma fiable varios tipos de ESP usando o método establecido de Zener Cards.

As tarxetas Zener son tarxetas utilizadas para realizar experimentos para percepción extrasensorial (ESP) ou clarividencia. O psicólogo perceptivo Karl Zener (1903-1964) deseñou as cartas a comezos da década de 1930 por experimentos realizados co seu colega, o parapsicólogo J. B. Rhine (1895-1980).

Desde a década de 1930, as tarxetas Zener usáronse para cuantificar a capacidade psíquica, probando telepatía e clarividencia (pode recordarlles desde esa escena en Ghostbusters de 1984, cando Venkman proba os "efectos do reforzo negativo no ESP").

Métodos de ESP probados na aplicación do proxecto ESP:

* Precognición
* Retrocognición
Telepatía
* Psicoquinose

As tarxetas Zener son unha plataforma de vinte e cinco cartas, cinco de cada símbolo.

Os cinco símbolos son:

        * un círculo oco
        * un sinal máis
        * tres liñas onduladas verticais
        * un cadrado oco
        * unha estrela hueca de cinco puntas

Tipos de probas dispoñibles na aplicación:

* A precognición, tamén chamada presciencia, visión futura e visión futura, é a percepción dun evento ou condición, etc. antes de que ocorra.

No modo de precoñecemento, debes escoller unha tarxeta e só despois de facer a túa selección, escollerase unha tarxeta aleatoria. Isto é similar á psicoclesee coa sutil diferenza de que ten que tentar predecir o resultado en lugar de afectar o resultado por vontade.

A retrocognición, tamén coñecida como postcognición, do latín retro que significa "atrasado" e cognición que significa saber, describe o coñecemento dun evento pasado que non podería ser aprendido ou inferido por medios normais.

En modo Retrocognición, todas as 25 cartas son preseleccionadas aleatoriamente por adiante. Ten que concentrarse en cada tarxeta e tentar escoller a tarxeta que coincide coa tarxeta preestablecida.

* Telepatía, comunicación dunha mente a outra a través de medios extrasensoriales.

No modo Telepathy son necesarias dúas persoas; o remitente eo receptor. É importante que o receptor non poida ver o remitente ou as cartas en ningún momento durante o proceso de selección. O remitente ve cada unha das tarxetas seleccionadas aleatoriamente e intenta enviar ou transmitir información sobre cada tarxeta ao receptor mente a espírito. A continuación, o remitente pedirá ao receptor que elixa unha tarxeta e que o receptor rexistre esta opción e diríxese á seguinte carta ata que se seleccionen todas as tarxetas.

* A psicocinesis, tamén chamada telekinesis, é a acción da mente sobre a materia, na que os obxectos ou sistemas son causados ​​a moverse ou cambiar como resultado da concentración mental sobre eles.

No modo de psicocinesia hai que concentrarse nunha tarxeta por un período de tempo axeitado e só despois de ter escollido, escollerase unha tarxeta aleatoria. Isto é moi semellante á precognición coa sutil diferenza que debes probar a túa vontade para afectar o resultado en lugar de intentar predecir o resultado.

En cada un dos modos a capacidade de ESP é entón medida de acordo coa cantidade de opcións correctas feitas.

* Resultados explicados

Os resultados de moitas probas usando tarxetas Zener deben encaixar cunha distribución normal típica, supoñendo que non hai habilidade ESP en xogo.

A probabilidade predice que para unha proba de 25 preguntas con cinco respostas posibles, e se o azar está a funcionar, a maioría das persoas (79%) elixirán entre 3 e 7 correctas.
   
A probabilidade de adiviñar 8 ou máis correctamente é do 10,9%, nun grupo de 25, pode esperar varias puntuacións neste intervalo por azar.

As posibilidades de obter 15 correctas son aproximadamente 1 en 90.000.

Adiviñar 20 de 25 ten unha probabilidade de preto de 1 de 5 mil millóns.

Adiviñar os 25 correctos ten unha probabilidade de arredor de 1 en 300 cuadrillion.

O proxecto ESP está nos seus estadios iniciais e temos moitas ideas para características e melloras para ver este espazo.

Se atopa algún problema ou erro ou ten algunha suxestión, póñase en contacto e envíenos un correo a: corbstech.apps@gmail.com
Última actualización
6 de feb. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Información e rendemento das aplicacións e Códigos de identificación do dispositivo ou doutro tipo
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Valoracións e recensións

4,0
114 recensións

Novidades

Online Leaderboard