Seis transmisións de cámaras. Un edificio. Unha noite. Cada hora o edificio non é lixeiramente o edificio que era.
Wrong Shift é un xogo de cámaras de seguridade sobre o que se trata de decatarse. As transmisións actualízanse cada hora e algo é diferente en cero ou nunha delas. Toca a cousa e nóminala ou preme Todo borrado. Uns oito varridos, apertando, e toda a noite dura de dous a tres minutos.
INFORMAR DE NADA TAMÉN É UNHA RESPOSTA
A maioría das horas nada cambia. Rexistrar algo que non cambiou cústache máis que perder algo que si, polo que o movemento seguro adoita ser premer Todo borrado e dicilo en serio.
DESCÚBRESE AO AMANECER, NON ANTES
O xogo nunca che di se tiñas razón mentres aínda estás traballando. Ao amencer, o libro de rexistro énchese liña por liña: o que rexistraches, o que realmente estaba alí, o que perdiches, o que inventaches. Despois, o pago.
UNHA ANOMALÍA É UNHA COUSA ORDINARIA E INCORRECTA
Un obxecto que non é o obxecto que estaba alí. Unha cousa que se moveu. Unha cousa que chegou. Unha cousa que marchou. Nada salta enriba de ti e nada te persegue. O medo é que o edificio xa non sexa o edificio e que o leve todo o tempo o intercambio.
O GARDA ANTES DE TI DEIXOU UNHA NOTA
Un parágrafo, profesional, e cada noite un pouco peor.
"Nada que informar. O té está na lata marcado como café. Eu non o fixen."
"Calma. Por favor, non reordenes os monitores. Sei que non están en orde."
QUE HAI DENTRO
- Tres edificios: Northgate, o Helix Annexe, Meridian House
- Seis habitacións cada un, con seis fontes, nunha parede de monitores que realmente está funcionando
- Anomalías extraídas dos mobles, a sinalización, o kit de laboratorio e os accesorios de seguridade que pertencen a cada lugar
- Un libro de rexistro que se escribe só e paga a si mesmo
- Tres cousas ocultas. Dúas delas son difíciles
- Inglés e coreano, ambos escritos en lugar de traducidos
NON SE MOSTRA NADA
Sen sangue, sen corpo, sen sangue, sen imaxes ocultas. Tres follas de arte que as terían proporcionado están excluídas polo seu nome, en código, e unha proba falla se unha delas sae como resultado. Este é un xogo de observación coas luces apagadas, non un xogo de terror cun monstro dentro.
SEN TONTERÍAS
Sen barra de enerxía. Sen temporizadores entre noites. Sen esperar para xogar. Reloxo aceso, traballo pola noite, reloxo apagado. Garda onde o deixaches.
Contén anuncios. Unha compra opcional elimina as de pantalla completa para sempre.
Política de privacidade: https://crystllabs.com/privacy.html
Seis fontes, un edificio, unha noite. Nomea o que cambiou ou rexístrao todo libre.
Última actualización
7 de set. de 2026