O Xogo da Vida, tamén coñecido simplemente como Life, é un autómata celular ideado polo matemático británico John Horton Conway en 1970. É un xogo de cero xogadores, o que significa que a súa evolución está determinada polo seu estado inicial, que non require máis aportacións de humanos despois da configuración inicial.
O xogo xógase nunha cuadrícula de celas, onde cada cela pode estar nun dos dous estados: vivo ou morto. O xogo avanza en pasos discretos, chamados xeracións. En cada paso, o estado de cada cela está determinado polo seu estado actual e o estado das súas celas veciñas, segundo un conxunto de regras.
As regras básicas do xogo da vida son as seguintes:
Nacemento: unha célula morta con exactamente tres veciños vivos convértese nunha célula viva, coma por reprodución.
Supervivencia: unha célula viva con dous ou tres veciños vivos permanece viva; en caso contrario, morre por illamento ou masificación.
Morte: unha célula viva con menos de dous veciños vivos morre por illamento, mentres que unha célula viva con máis de tres veciños vivos morre por hacinamiento.
Estas regras aplícanse a todas as celas simultaneamente, o que resulta na xeración dunha nova cuadrícula de celas. O estado inicial da reixa é normalmente establecido polo usuario ou por un patrón predeterminado.
A pesar das súas regras simples, o Xogo da Vida pode mostrar un comportamento complexo e intrincado, incluíndo patróns que se moven, replícanse e interactúan uns cos outros de xeito fascinante. Foi estudado amplamente por matemáticos, informáticos e entusiastas, e ten aplicacións en diversos campos como a vida artificial, a infografía e a criptografía.
Última actualización
22 de xuño de 2024