פרויקט ESP - תפיסת תפיסה חושית
ידוע גם בשם מדיום, ראייה על חושית, נסתר, קריאה נפשית, בינונית, סירס וכו '
יישום זה פותח על מנת לבדוק באופן אמין סוגים שונים של ESP באמצעות שיטת Zener מבוססת היטב.
כרטיסי זנר הם קלפים המשמשים לביצוע ניסויים לתפיסה חוץ-חושית (ESP) או ראייה על-חושית. הפסיכולוג התפיסתי קרל זנר (1903-1964) עיצב את הכרטיסים בתחילת שנות השלושים לניסויים שנערכו עם עמיתו, הפאראפסיכולוגית ג 'ב' ריין (1895-1980).
מאז שנות ה -30, כרטיסי זנר שימשו לכמת יכולת נפשית, בדיקות לטלפתיה וראייה על-חושית (ייתכן שתזכרו אותם מאותה סצינה ב- Ghostbusters של 1984, כאשר ונקמן בודק את "ההשפעות של חיזוק שלילי ב- ESP").
שיטות ESP נבדק App הפרויקט ESP:
* הכרה
* הכרה מחדש
* טלפתיה
* Psychocinesis
כרטיסי זנר הם סיפון של עשרים וחמישה קלפים, חמישה מכל סמל.
חמשת הסמלים הם:
* מעגל חלול
* סימן פלוס
* שלושה קווים גלי אנכיים
* ריבוע חלול
כוכב חלול וחולץ
סוגי בדיקה הזמינים באפליקציה:
* הכרה, המכונה גם prescience, חזון עתידי ומראה העתיד, היא תפיסה של אירוע או מצב וכו 'לפני שזה קורה.
במצב תצוגה עליך לבחור כרטיס ורק לאחר שביצעת את הבחירה שלך יהיה כרטיס נבחר באופן אקראי. זה דומה Psychocinesis עם ההבדל הדקה להיות שאתה צריך לנסות לחזות את התוצאה ולא להשפיע על התוצאה על ידי הרצון.
* Retrocognition, הידוע גם בשם postcognition, מן הרטרו הלטינית משמעות לאחור והכרה כלומר ידע, מתאר ידע של אירוע בעבר, אשר לא ניתן ללמוד או להסיק על ידי אמצעים רגילים.
במצב Retrocognition כל 25 כרטיסים נבחרים מראש באופן אקראי מראש. אתה חייב להתרכז על כל כרטיס ולנסות לבחור את הכרטיס אשר תואם את כרטיס שנבחרו מראש.
* טלפתיה, תקשורת ממוח אחד למשנהו באמצעים חריגים.
במצב טלפתיה נדרשים שני אנשים; את השולח ואת השפופרת. חשוב שהמקלט לא יוכל לראות את השולח או את הקלפים בשלב כלשהו במהלך תהליך הבחירה. השולח מציג כל אחד מהקלפים שנבחרו באופן אקראי ומנסה לשלוח או להעביר מידע על כל כרטיס אל המקלט אל המוח. לאחר מכן, השולח יבקש מקלט לבחור כרטיס ואת המקלט יהיה להקליט את הבחירה ולעבור על הכרטיס הבא עד כל הקלפים נבחרו.
* פסיכוקינס, המכונה גם טלקינס, היא פעולה של המוח על החומר, שבו חפצים או מערכות נגרמות לנוע או לשנות כתוצאה של ריכוז נפשי עליהם.
במצב Psychokinesis עליך להתרכז כרטיס לתקופה מתאימה של זמן ורק לאחר שביצעת את הבחירה שלך יהיה כרטיס נבחר באקראי. זה מאוד דומה מראש עם ההבדל העדין כי אתה חייב לנסות להשתמש הרצון שלך כדי להשפיע על התוצאה ולא לנסות לחזות את התוצאה.
בכל אחד מהמצבים יכולת ESP נמדדת אז לפי כמות הבחירות הנכונות.
* תוצאות הסביר
התוצאות של בדיקות רבות באמצעות כרטיסי Zener צריך להתאים עם הפצה נורמלית רגילה, בהנחה שאין יכולת ESP לשחק.
ההסתברות מנבאת כי במבחן של 25 שאלות עם חמש תשובות אפשריות, ואם הסיכוי הוא פועל, רוב האנשים (79%) יבחרו בין 3 ל -7 נכון.
ההסתברות לנחש 8 או יותר נכונה היא 10.9%, בקבוצה של 25, ניתן לצפות למספר ציונים בטווח זה במקרה.
הסיכוי להגיע 15 נכון הוא כ 1 ב 90,000.
ניחוש 20 מתוך 25 יש הסתברות של כ 1 ב 5 מיליארד דולר.
לנחש כל 25 נכון יש סיכוי של כ 1 ב 300 quadrillion.
פרויקט ESP הוא בשלבים הראשונים שלה ויש לנו רעיונות רבים עבור תכונות ושיפורים כדי לראות את החלל הזה!
אם אתה מוצא כל בעיה או באגים או יש לך הצעות אל תהסס להתערב ולשלוח לנו דואר אלקטרוני: corbstech.apps@gmail.com
עדכון אחרון בתאריך
6 בפבר׳ 2024