Kiev: Largest WW2 Encirclement

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इस गेम के बारे में जानकारी

कीव: सबसे बड़ा WW2 घेरा 1941 में द्वितीय विश्व युद्ध के पूर्वी मोर्चे पर स्थापित एक रणनीति बोर्डगेम है, जो संभागीय स्तर पर ऐतिहासिक घटनाओं का मॉडलिंग करता है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्ध करने वालों के लिए एक युद्ध खिलाड़ी द्वारा

आप जर्मन सशस्त्र बलों की कमान संभाल रहे हैं, जो दो तेजी से चलने वाले पैंजर पिंसर्स, एक उत्तर से और एक दक्षिण से, का उपयोग करके सैन्य इतिहास में सबसे बड़ा घेरा बनाने की योजना बना रहे हैं, ताकि बड़ी संख्या में स्थित लाल सेना संरचनाओं को घेरा जा सके। कीव शहर के पीछे.

ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: दक्षिणी यूएसएसआर के आर्थिक महत्व के कारण, सबसे अधिक और सबसे अच्छी सोवियत इकाइयाँ यहाँ स्थित थीं। इसका मतलब यह था कि जब 1941 में जर्मनों ने आक्रमण किया, तो दक्षिणी समूह सबसे धीमी गति से आगे बढ़ा।

अंततः, जर्मनों ने मास्को की ओर मध्य समूह की प्रगति को स्थगित कर दिया जो खाली और खाली था, और जनरल गुडेरियन के नेतृत्व में प्रसिद्ध पैंजर डिवीजनों को दक्षिण की ओर कीव के पीछे के क्षेत्र की ओर मोड़ने का निर्णय लिया।

और यदि दक्षिणी समूह की अपनी पैंजर सेना अंततः अपना कार्य कर पाती है (उन्हें निप्रॉपेट्रोस के विशाल औद्योगिक शहर को जब्त करने का भी काम सौंपा गया था) और गुडेरियन के पैंजरों के साथ जुड़ने के लिए उत्तर की ओर आगे बढ़ती है, तो दस लाख लाल सेना के सैनिकों को काटा जा सकता है।

अपने जनरलों की दलीलों के बावजूद, स्टालिन ने बहुत देर होने तक कीव क्षेत्र को खाली करने से इनकार कर दिया, और इसके बजाय जर्मन घेरा आंदोलन को रोकने और पकड़ बनाए रखने के लिए गुडेरियन के बख्तरबंद पिंसर की ओर अधिक से अधिक लाल सेना के रिजर्व सैनिकों को भेजना जारी रखा। औद्योगिक दृष्टि से महत्वपूर्ण क्षेत्र.
परिणाम एक विशाल युद्ध था जिसमें दोनों ओर से अधिक से अधिक डिवीजनों को शामिल किया गया क्योंकि अत्यधिक फैले हुए जर्मन परिचालन क्षेत्र में इतनी अभूतपूर्व संख्या में सोवियत सेनाओं को काटने और नियंत्रित करने के लिए संघर्ष कर रहे थे।

क्या आपके पास ऐतिहासिक घेरे को समय पर हटाने के लिए यूएसएसआर में दो संकीर्ण वेजेज को गहराई से चलाने के लिए साहस और युद्धाभ्यास कौशल है, या क्या आप गुफा में घुस जाते हैं और एक व्यापक लेकिन धीमे हमले का चयन करते हैं? या हो सकता है कि आपका पैंजर पिंसर्स खुद ही कट जाएगा...
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
11 सित॰ 2024

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+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Campaign: A bit more passive (less movement activity) Soviet tactics overall
+ Tweaking both AI general and its animation