जीवन का खेल, जिसे केवल जीवन के रूप में भी जाना जाता है, 1970 में ब्रिटिश गणितज्ञ जॉन हॉर्टन कॉनवे द्वारा तैयार किया गया एक सेलुलर ऑटोमेटन है। यह एक शून्य-खिलाड़ी गेम है, जिसका अर्थ है कि इसका विकास इसकी प्रारंभिक स्थिति से निर्धारित होता है, इसके लिए किसी और इनपुट की आवश्यकता नहीं होती है। प्रारंभिक सेटअप के बाद मनुष्य।
खेल कोशिकाओं के एक ग्रिड पर खेला जाता है, जहां प्रत्येक कोशिका दो अवस्थाओं में से एक में हो सकती है: जीवित या मृत। खेल अलग-अलग चरणों में आगे बढ़ता है, जिन्हें पीढ़ियाँ कहा जाता है। प्रत्येक चरण में, नियमों के एक सेट के अनुसार, प्रत्येक कोशिका की स्थिति उसकी वर्तमान स्थिति और उसके पड़ोसी कोशिकाओं की स्थिति से निर्धारित होती है।
जीवन के खेल के मूल नियम इस प्रकार हैं:
जन्म: ठीक तीन जीवित पड़ोसियों के साथ एक मृत कोशिका, जैसे कि प्रजनन द्वारा, एक जीवित कोशिका बन जाती है।
उत्तरजीविता: दो या तीन जीवित पड़ोसियों के साथ एक जीवित कोशिका जीवित रहती है; अन्यथा, यह अलगाव या अत्यधिक भीड़भाड़ से मर जाता है।
मृत्यु: दो से कम जीवित पड़ोसियों वाली एक जीवित कोशिका अलगाव से मर जाती है, जबकि तीन से अधिक जीवित पड़ोसियों वाली एक जीवित कोशिका भीड़भाड़ से मर जाती है।
ये नियम प्रत्येक कोशिका पर एक साथ लागू होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप कोशिकाओं की एक नई ग्रिड का निर्माण होता है। ग्रिड की प्रारंभिक स्थिति आम तौर पर उपयोगकर्ता द्वारा या पूर्व निर्धारित पैटर्न द्वारा निर्धारित की जाती है।
अपने सरल नियमों के बावजूद, जीवन का खेल जटिल और जटिल व्यवहार प्रदर्शित कर सकता है, जिसमें ऐसे पैटर्न शामिल हैं जो आकर्षक तरीकों से एक-दूसरे के साथ चलते हैं, दोहराते हैं और बातचीत करते हैं। इसका गणितज्ञों, कंप्यूटर वैज्ञानिकों और उत्साही लोगों द्वारा बड़े पैमाने पर अध्ययन किया गया है, और कृत्रिम जीवन, कंप्यूटर ग्राफिक्स और क्रिप्टोग्राफी जैसे विभिन्न क्षेत्रों में इसका अनुप्रयोग है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
22 जून 2024