Samo učiš Pinochle? NeuralPlay AI pokazat će vam predložene ponude i poteze. Igrajte se i učite!
Iskusni igrač Pinochlea? U ponudi je šest razina AI igre. Neka vas NeuralPlay AI izazove!
Značajke uključuju:
• Poništi.
• Savjeti.
• Igra izvan mreže.
• Detaljna statistika.
• Ponovno igranje ruke.
• Preskoči ruku.
• Prilagodba. Odaberite poleđine špila, temu boja i još mnogo toga.
• Provjera licitacije i igre. Pustite računalo da provjeri vašu ponudu i igrajte se tijekom igre i ukažite na razlike. Super za učenje!
• Pregledajte igru trik po trik na kraju ruke.
• Šest razina računalne umjetne inteligencije za izazove početnicima do naprednih igrača.
• Jedinstvena umjetna inteligencija za pružanje snažnog AI protivnika za različite varijacije pravila.
• Zatražite preostale štihove kada vam je ruka visoka.
• Postignuća i ploče s najboljim rezultatima.
Igrajte se sa svojim omiljenim pravilima. Prilagodbe pravila uključuju:x
• Jednospratni ili dvospratni.
• Moderno ili klasično bodovanje.
• Prijeđite s nula na četiri karte.
• Igrajte se s mačkom od četiri karte.
• Postavite minimalnu početnu ponudu od 10 do 50 bodova.
• Postavite povećanje ponude nakon 60 na jedan ili pet.
• Prilagodite vrijednosti spajanja. Postavite vrijednost izvođenja na 25 bodova umjesto na 15, na primjer.
• Stapanje ponuda. Prenesite svoje približne bodove spajanja svom AI partneru pomoću skokovitog licitiranja.
• Opcionalno zahtijevaju brak u boji aduta za nadmetanje.
• Dodatni K ili Q s trčanjem. Postavite vrijednost za dodatni K ili Q u vožnji na 0 bodova, 2 boda ili 4 boda.
• Postavite minimalne točke spajanja potrebne za zahtjev za spajanje.
• Postavite minimalne trikove da biste spasili meld.
• Odaberite želite li ili ne dopustiti predaju ruke nakon licitiranja.
• Postavite bodove koji se dodijeljuju protivnicima pri predaji.
• Početno vodstvo. Odaberite dopustiti bilo kojoj boji da bude vodeća ili zahtijevati da adut bude vodeći.
• Mora pobijediti. Odaberite treba li platiti više kada je bilo koja boja vodeća ili samo kada je adut glavna.
• Postavite vrijednosti bodova na kartici za A, 10, K itd.
• Odaberite omogućiti snimanje Mjeseca i odredite bodovnu vrijednost.
• Kada oba tima postignu pobjednički rezultat, odaberite hoće li pobjednički tim biti tim s najvećim rezultatom ili onaj koji je zadnji licitirao.
• Odaberite hoće li igra završiti s unaprijed određenim brojem bodova ili nakon određenog broja dijeljenja.