MMO. A mikrotranzakció nélküli kontinensek korlátozott kapacitással kaphatók.
SZTORI
Számos megtestesülés után a földön, és elégedetlen azzal, hogy a nemzetek növekvő lelkeket kínálnak, hősünk, Kanli (ön) számára lehetőséget kínálunk, hogy jobban tegyünk.
Számos szimuláció során megkísérel olyan államokat építeni, amelyek túlélik az idő nehézségeit és a szűkösséget, miközben elősegítik, hogy a lehető legtöbb lélek fejlődjön a szennyeződéseken.
13 ötlet, amelyet a Nemzetek Mindjában vizsgálunk meg
1. A nemzet mint a lelkek iskolája
Az állam őrzőjét évezredek óta játssza. A nemzet klasszikus értelemben egyben állam, de egyben iskola azoknak a lelkeknek, akik ezen a síkon akarnak leküzdeni.
Figyelembe kell vennie az erőt, a közösség anyagi szükségleteit és az evolúciós szükségleteket az ön birodalmában születő léleknek. A lassú állam évszázadokon át ugyanazokba a gondolatokba, félelmekbe és gonoszságba ragasztja őket. Míg a gyenge állam nem nyújt elegendő testet vagy lehetőséget az életben.
2. A vallás mint az átalakulás módszereinek fejlesztése, nem pedig népszerűségi verseny
Megtestesült vagy sem, a lelkek ötleteket generálnak neked. Az ötletek háromféleek:
Az első a nemzet által felfedezett szellemi út.
Az aszketikusok, fáradtak a születés-újjászületés és vágyszorítás végtelen ciklusáról, módszereket dolgoznak ki a létezés ezen síkjának túllépésére.
Ezért fejlesztették ki a koncentráció, a reflexiók, az imák, a mantrák, a légzés és a tudatosság tisztításának egyéb lépéseit.
Nem számít, hány ember tartja be azt az utat, amelyet az aszketik felfedtek. Nem arról szól, hogy sok tartomány katolikusnak nyilvánítja magukat, hanem inkább egy olyan utat kell megszabadítania, amely több személyt kiszabadít a vágy, a gyűlölet láncaitól. Ha több olyan módszerrel rendelkezik, amelybe beletartozik a különböző gondolkodásmód, ez mentesíti az összes csatolást és köteléket.
3. A kormányzás mint a közösségi kérdésekre adott válaszok gyűjteménye
Ahelyett, hogy széles körű rendszerekre lenne szükség, mint például a kommunizmus, a monarchia vagy a demokrácia, ötleteket használ az egyes kormányzási kérdések megválaszolására, például:
"Ki vezeti nemzetünket?"
- Lehet 1 ember, lehet három is, lehet pár, lehet tanács.
"Hogyan választják ki ezt a személyt?"
- A vezetés örökölhető, mások megválaszthatják, és akkor ki kell választani, ki választhatja meg vezetőjét. Csak földtulajdonosok? Mindenki 14 évesnél idősebb?
A közösségmenedzsment minden kérdését azonos módon közelítjük meg, a közgazdaságtól az igazságszolgáltatásig.
4. Az idővel változó hatások
5. Hatások, amelyek a kapcsolódó erőforrások előállítása alapján változnak.
6. Algoritmusok, amelyek megkísérlik beépíteni egy kicsit a realizmust
7. A technológia mint általános alanyok, nem pedig a tech fa
8. A hadseregeknek élelmiszert kell szállítaniuk, és a katonákat toborozzák a munkaerőből
9. Háború, hazugságok és propaganda
Megvizsgáljuk, hogy a politika évszázadok óta mérgezi a gondolkodásmódunkat. A valóság bekeretezése és a félig az igazság merev dogmává alakítása, valamint ösztönzésünk minket és őseinket különféle atrocitások elkövetésére.
10. Karmikus évek és lélekciklusok
Megpróbáljuk beépíteni a karma gondolatát a háborúkba. Egy támadó nemzet évekhez hozzáadódik ahhoz az időhöz, amely ahhoz szükséges, hogy lelke áthaladjon az egyes független evolúciós szakaszokon. Ez azt jelenti, hogy kevesebb új ötlet jelenik meg az államodban a konfliktusban okozott érzelmi traumák miatt.
11. Asztrális sík menedzsment
12. Szabadon játszható kontinensek, egyedi csodák, heraldika és egyéb
Repülhet olyan szalaghirdetéssel, amelynek egyedi heraldikai elemei vannak, amelyek Európában nem találhatók meg a középkorban.
Új csodákat építhet - elegendő az eiffel-toronyval.
Minden szimuláció olyan kontinenseket tartalmaz, amelyekben nincs mikrotranzakció. 100% ingyenes. Teljes kapacitásuk azonban korlátozott.
13. Klímaváltozás
A játék azt szimulálja, hogy a nagy, monokulturális, agrár társadalmak milyen hatással voltak a környezetre.
Csakúgy, mint néhány ősi civilizáció esett a Terra-ra a rossz talajgazdálkodás miatt.