Guess The Number 1-100 er klassískur leikur sem skorar á leikmenn að bera kennsl á falið númer á tilteknu bili, venjulega á milli 1 og 100. Þessi leikur er vinsæll vegna þess að hann sameinar þætti stefnu, rökfræði og tilviljunar, sem gerir hann grípandi fyrir leikmenn á öllum aldri.
Markmið:
Meginmarkmið leiksins er að giska á tölu sem valin er af handahófi á bilinu 1 til 100. Hægt er að spila leikinn einn eða með mörgum spilurum og markmiðið er það sama: að giska á rétta tölu í sem fæstum tilraunum.
Hvernig það virkar:
1. Uppsetning:
- Tala á milli 1 og 100 er valin af handahófi.
- Leikmaðurinn er upplýstur um bilið, sem er fast á milli 1 og 100.
2. Spilun:
- Leikmenn giska á tölu innan marka.
- Eftir hverja ágiskun er leikmaðurinn upplýstur um hvort giska hans sé of há, of lág eða rétt.
- Byggt á þessari endurgjöf, stillir leikmaður síðari ágiskanir sínar og minnkar möguleikana.
3. Sigur:
- Leikurinn heldur áfram þar til leikmaður hefur giskað rétt á töluna.
- Sigurvegarinn er venjulega sá sem giskar á töluna rétt í fæstum tilraunum.
Stefna:
- Tvöfaldur leitaraðferð: Skilvirkasta aðferðin er að byrja á því að giska á miðpunkt sviðsins (í þessu tilfelli 50). Það fer eftir endurgjöfinni, leikmaðurinn getur síðan helmingað leitarsviðið í hvert skipti. Til dæmis, ef talan 50 er of há væri næsta giska 25 og ef of lág væri hún 75. Þessi aðferð þrengir fljótt möguleikana.
Námsgildi:
Þessi leikur hjálpar leikmönnum að bæta rökrétta hugsun sína og hæfileika til að leysa vandamál. Það kennir hugtakið tvíundarleit og hvetur til stefnumótandi hugsunar þar sem leikmenn vinna að því að þrengja möguleikana á skilvirkan hátt.
Vinsældir:
„Giska á töluna 1-100“ er oft notað í menntaumhverfi sem skemmtileg leið til að kenna börnum grunnfærni í stærðfræði og rökhugsun. Það er líka uppáhalds dægradvöl í frjálsum stillingum, þar sem það krefst lágmarks uppsetningar og auðvelt er að spila það á mismunandi sniðum, frá penna-og-pappírsútgáfum til stafrænna forrita.