Memoryca breytir daglegu lífi í leik. Ljúktu raunverulegum áskorunum, sannaðu þær með mynd, safnaðu stigum og merkjum, hækkaðu prófílinn þinn og kepptu við vini og hópa á lifandi stigatöflum. Hvort sem þú ert að skoða borgina þína, prófa eitthvað nýtt eða vinna með öðrum, þá umbunar Memoryca aðgerðum.
HVERNIG ÞAÐ VIRKAR
Flettu í gegnum verkefni í flokkum eins og sögu, íþróttir, dýralíf/vistfræði, ást, list, viðburði og þekkingu.
Síaðu eftir staðsetningu, myllumerkjum, flokkum eða notaðu hnappinn „Nálægt mér“ til að finna verkefni í kringum þig.
Ýttu á verkefni til að snúa því við og lestu allar leiðbeiningarnar.
Ljúktu verkefninu í raunveruleikanum og sendu inn mynd sem sönnun.
Stjórnandi fer yfir verkefnið þitt; þegar það hefur verið samþykkt færðu stig, reynslustig og færist nær merkjum.
Notaðu stigin þín í raunveruleg verðlaun, dularfullar kistur, snyrtivörur eða aðgerðir í leiknum eins og að stofna hóp eða ráðast á landsvæði.
SAMFÉLAGS- OG KEPPNISAÐILAR
Stigatöflur: Kepptu einn, með hópum eða í vikulegum/mánaðarlegum eldkapphlaupum.
Hópar / Gildi: Búið til eða gangið í hóp (hámark 11 meðlimir), spjallið og berjist saman á landsvæðiskortinu.
Landsvæði: Stórt sexhyrningslaga kort þar sem hópar krefjast lands, byggja bækistöðvar og turna og berjast við nágrannahópa um stjórn. Styrkur hópsins er byggður á heildarfjölda stiga sem hægt er að eyða.
Áskoranir: Takið þátt í tímasettum keppnum (borgið 3 stig til að taka þátt, sigurvegarinn fær pottinn) eða ókeypis verkefni sem opna sérstök merki.
Sögur og bestu stundir: Deilið samþykktum verkefnamyndum sem opinberum sögum eða haldið þeim leyndum.
Alþjóðlegt spjall: Talið við allt samfélagið í rauntíma.
Tilvísanir: Bjóðið vinum í gegnum QR eða tengil og fáið bónusstig þegar þeir ná stigum 2, 5 og 10.
FRAMFRAMÞRÓUN OG SÉRSNÍÐUN
Stig: Farið upp með því að fá lífstíðarstig. Stig 1 byrjar á 0; hærri stig krefjast fleiri stiga.
Merki: Opnið 27+ safnmerki á brons-, silfur- og gullstigum með því að klára flokkaverkefni, búa til efni, viðhalda röðum, gefa, deila og fleira.
Titlar: Þénaðu titla byggt á stigum, flokkum og merkjasöfnum.
Snyrtivörur: Búðu til prófílaura, jaðar, bakgrunn, glóandi nöfn og gimsteina. Algengir og óalgengir hlutir eru kyrrstæðir; stórfenglegir og goðsagnakenndir hlutir eru með hreyfimyndaáhrifum.
Birgðir: Stjórnaðu öllu sem þú átt og veldu hvað þú vilt útbúa.
VERÐLAUN OG HAGKERFI
Stig: Tvær stöður - ævistig (notuð fyrir stig og stigatöflur) og eyðanleg stig (notuð fyrir verðlaun, snyrtivörur, aðgerðir í klánum og verkefni).
Verðlaunabúð: Innleystu söfnuð stig fyrir raunveruleg verðlaun. Hver verðlaun hafa stigakostnað og afhendingarstað. Innlausnarkóðar eru sendir á netfang notandans.
Dularfullar kistur: Opnaðu stórfenglegar og goðsagnakenndar kistur með því að horfa á stuttar myndbandsauglýsingar eða eftir kælingartíma.
Auglýsingaverðlaun: Horfðu á valfrjálsa verðlaunaða myndbandsauglýsingu (30–60 sekúndur, 30 mínútna kælingartími) til að vinna sér inn 1–5 eyðanleg stig.
Framlög: Sjálfviljugur „Styðjið okkur“ tengill gerir notendum kleift að gefa í gegnum Revolut til að hjálpa til við að bæta appið. Framlög eru valfrjáls og veita ekki einkarétt í leiknum.
EFNI OG ÖRYGGI
Stjórnendur fara yfir myndir af verkefnum sem notendur búa til áður en stig eru veitt.
Notendur geta tilkynnt óviðeigandi efni, verkefni, prófíla eða spjallskilaboð.
Takmörkun á tíðni og tímamörk vernda gegn ruslpósti og misnotkun.
Allt spjall og innsendingar eru háðar sjálfvirkum síum og stjórnun manna.
Forritið er ekki ætlað notendum yngri en 13 ára. Notendur á aldrinum 13–17 ára verða að nota forritið undir eftirliti foreldra.
Viðbótarupplýsingar:
Engin fjárhættuspil með raunverulegum peningum. Innlausn verðlauna er hollustukerfi; stig hafa ekkert peningagildi og ekki er hægt að innleysa þau.
Engar skyldukaup - allir grunneiginleikar eru ókeypis.
Verðlaunaauglýsingar eru fullkomlega valfrjálsar og greinilega merktar.
Sterk aldurshömlun, þjónustuskilmálar og persónuverndarstefna.
Gagnsæ heimildir: myndavél (fyrir myndir af verkefnum), staðsetning (fyrir verkefni og svæði í nágrenninu), tilkynningar (fyrir stöðu verkefna og áminningar) og geymsla (fyrir upphleðslu mynda).
Dulkóðuð gögn í flutningi, öryggi á röð (RLS), svindlvörn á netþjóni og stjórnunartól stjórnenda.
Ljúktu við raunveruleg verkefni, safnaðu stigum, skráðu þig í lið og kepptu um verðlaun.