![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocLvMAjUkl95kz5tNiPO3KrTYSrp01yZZHCxd2rG0nVy-HaEOw=s32-mo)
Tonby
ゲーム内コンテンツ「それぞれの旅路」が露骨にPayToWinになってしまい非常に残念です。☆5マップのゲームデザインがかなり理不尽な構成になっており、攻略出来る余地があるチャンピオンがとても少なく、攻略不可能なチャンピオンも多数いるバランス調整です。一部の高練度育成チャンピオンでしかテストプレイをしていないように感じられます。 もちろん、低練度キャラでも運で攻略できる可能性は僅かながらあります。しかし、CPUの理不尽に対してプレイヤーの理不尽を押し付けて勝つインフレを前提としたゲームバランスは、CPUを圧倒する爽快感よりも、そのプレイングを強制されるストレスの方が強く感じます。 あくまで「それぞれの旅路」は一部のゲーム内コンテンツであってメインコンテンツではないですが、中途半端な実装をするくらいなら別ゲームとして売り出してより洗練されたものをリリースしてほしい
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![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJaXJN00PdJKtYoHwCWUAwVH0hyflHj1BRGE5DlAaVTtCmRLg=s32-mo)
吉田雄
NPC戦が充実しているのは高評価です。ストーリーモードの敵が一部バランス崩壊してましたが、直近のアプデでプレイヤー側の強化の幅も広がり対抗出来るようになりました。対人戦と違ってかなり無茶苦茶出来るので、チートにはチートぶつけんだよ!って人は是非ともプレイしてみてください。
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![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocIPw1YaVlxnPncco7UopeWbRWxNcNqIG_fqxkPOlyKTX3Q1tQ=s32-mo)
ra bitt
[ レジェンド3枚必須のシャドバ制度の割に過疎がすごくて課金する気にならんゲーム] 1デッキに最高レア3枚必須のゲームの割に、 中間位のランクですら、リリース初期でマッチングにここまでかかるなら、ゲームの将来性ないなぁという印象。さらに、にカード価格も全体的に高くシャ○バのようにクエストみたいなものがないため、初期を過ぎると一気にカードが引けなくなります。 多少戦略的で面白くても人足りてないコミュニティが小さくなってきつつあるゲームということは、SNS、実際のマッチング時間等から事実なので正直今の売上上位のTCGのがいい。
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