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ルイボスT
スキルのインフレが進みすぎてもはや遊戯王に似た別の何かとなっており、遊戯王がやりたい人にはお勧めできないゲームになっています。規制前提の壊れスキルを実装して集金(壊れスキルを使うために課金パックの高レアが必要)し、規制後次の壊れが出るまでの限られた期間しかまともな環境は存在しません。運営の都合でいくらでも自由に改変できるスキルで環境操作するのは楽なんでしょうが、完全にバランス無視でアホらしくてしょうがないです。規制前提なので課金する気も起きません。以前は普通だと回しづらいテーマの展開補助するのがスキルだったのですが、最近は素で回せるテーマをさらにブーストする存在となっています。壊れスキルを回すためにデッキを用意するという逆転現象が起きています。本当に弱いテーマは完全放置です。運営に選ばれた数テーマ以外はまともに戦えません。カードゲームなのに選ばれたテーマだけスキルでコマンドバトルしてくるのが本当に理不尽です。環境が操作される毎にきっちりカードを揃えて対人で無双したい人にはオススメかもしれません。この複雑なゲームを大したバグもなく処理するプラグラマーさんと音楽ボイスは大変素晴らしいです。
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ポロピー大佐(poropi)
ラッシュデュエル時、相手CPUのドローのときにクラッシュで落ちてしまいます。中断中のデュエルから再開しても、結局相手ドローで落ちてしまい、その先に進むことができません。もちろん中断中のデュエルを「終了」すればいいんだけど、相手ドローでの強制終了はどうにかならないものか・・・?個人的にはラッシュデュエル面白いと思っているので、今後もどんどん進化させていってほしいです。っていうか、ラッシュデュエルのルールで既存カード使えるようにもなってほしいなぁ・・・(無理だろうが)
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iz iz
非常に惜しいアプリです。 売りであるスピードデュエルはその性質上、一戦が短いため勝っても負けてもモチベが維持しやすく、現代遊戯王の最大の問題点である、いわゆる「ソリティア(長時間の一人回し)」問題をほぼ解決できております(対戦相手による個人差はありますが)。 ただ一方で、個人的に残念な点が「スキル」の存在です。使用すると上級モンスターのリリース不要、切り札を最初から手札に加えた状態でデュエル開始などの恩恵が受けられるため、結果として対戦バランスが大味になりカードゲームの肝である「駆け引き」が無いも同然の状態となっています。 極端な例で言えば、モンスターは青眼の白龍のみのデッキが実現できる上、普通に回せてしまいます。人によってはそれが楽しいのだというのも理解できますが、自分のようにデュエルに駆け引きを求めるタイプのプレイヤーには残念なところです。(そういうプレイヤーはマスターデュエルに行け、という意見もありますが、あちらはソリティア=待ち時間が長すぎて既にゲームとして破綻しているので…) せめてフリー対戦だけでもスキル無し同士での対戦ができるよう、条件指定ができれば嬉しい所ですね。
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