Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა 10+
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

კიევი: მეორე მსოფლიო ომის უდიდესი გარემოცვა არის სტრატეგიული სამაგიდო თამაში, რომელიც დადგმულია მეორე მსოფლიო ომის აღმოსავლეთ ფრონტზე 1941 წელს, რომელიც ასახავს ისტორიულ მოვლენებს დივიზიონის დონეზე. Joni Nuutinen-ისგან: Wargamer for the wargamers 2011 წლიდან

თქვენ ხელმძღვანელობთ გერმანიის შეიარაღებულ ძალებს, რომლებიც გეგმავენ შექმნან ყველაზე დიდი გარს სამხედრო ისტორიაში ორი სწრაფად მოძრავი პანცერის გამოყენებით, ერთი ჩრდილოეთიდან და მეორე სამხრეთიდან, რათა შემოარტყონ წითელი არმიის ფორმირებების დიდი რაოდენობა, რომლებიც მდებარეობს და ქალაქ კიევის უკან.

ისტორიული ფონი: სამხრეთ სსრკ-ის ეკონომიკური მნიშვნელობიდან გამომდინარე აქ ყველაზე მეტი და საუკეთესო საბჭოთა შენაერთები განთავსდა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ როდესაც გერმანელები შეიჭრნენ 1941 წელს, სამხრეთ ჯგუფი ყველაზე ნელა დაწინაურდა.

საბოლოოდ, გერმანელებმა გადადო შუა ჯგუფის წინსვლა მოსკოვისკენ, რომელიც ევაკუირებული და ცარიელი იყო და გადაწყვიტეს გენერალ გუდერიანის ხელმძღვანელობით ცნობილი პანცერის დივიზიები სამხრეთისკენ მიემართათ კიევის უკანა უბნისკენ.

და თუ სამხრეთ ჯგუფის საკუთარი პანცერის არმია საბოლოოდ შეასრულებდა მოქმედებას (მათ ასევე დაევალა დაეპყროთ მასიური ინდუსტრიული ქალაქი დნეპროპეტროვსკი) და გაემართათ ჩრდილოეთით გუდერიანის პანცერებთან დასაკავშირებლად, წითელი არმიის მილიონი ჯარისკაცი შეიძლება განადგურდეს.

გენერლების თხოვნის მიუხედავად, სტალინმა უარი თქვა კიევის ტერიტორიის დაცლაზე, სანამ გვიანობამდე არ იყო და ამის ნაცვლად განაგრძო წითელი არმიის უფრო და უფრო მეტი სარეზერვო ჯარის გაგზავნა გუდერიანის ჯავშანტექნიკისკენ, რათა შეეჩერებინა გერმანიის გარს მოძრაობა და შეენარჩუნებინა ინდუსტრიულად მნიშვნელოვანი ტერიტორია.
შედეგი იყო კოლოსალური ბრძოლა, რომელმაც გაიყვანა უფრო და უფრო მეტი დივიზია ორივე მხრიდან, რადგან ზედმეტად დაჭიმული გერმანელები უბრალოდ იბრძოდნენ ამოეჭრათ და შეეკავებინათ საბჭოთა არმიის ასეთი უპრეცედენტო რაოდენობა ოპერატიული ზონაში.

გაქვთ ნერვები და მანევრირების უნარები სსრკ-ში ორი ვიწრო სოლი ამოძრავოთ, რათა ისტორიული გარემოცვა დროულად ამოიღოთ, თუ თავს იკავებთ და ირჩევთ უფრო ფართო, მაგრამ ნელ შეტევას? ან იქნებ თქვენი პანცერის საკინძები თავად გაწყდეს...
განახლდა:
11 სექ. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აგროვებდეს
აპებში აქტივობა
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში
მონაცემები ვერ წაიშლება

რა არის ახალი

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Campaign: A bit more passive (less movement activity) Soviet tactics overall
+ Tweaking both AI general and its animation