ការអានគឺជាជំនាញសំខាន់បំផុតមួយដែលអាចត្រូវបានបង្រៀននៅមត្តេយ្យនិងក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃបឋមសិក្សាព្រោះវាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកូន ៗ របស់យើងនឹងធ្វើនៅឯសាលានិងជាផ្នែកមួយនៃជីវិតពេញវ័យរបស់ពួកគេផងដែរ។
វិធីសាស្រ្ត: ពាក្យសុំនេះគឺជាផ្នែកដំបូងនៃវិធីសាស្ត្រ Educaplanet ។
មាន ៣០ LESSONS ចែកចេញជា ៦ បេសកកម្មដោយចាប់ផ្តើមពីស្រៈនិងបន្តដោយអិលអេ, អេ, អេស, ភី, អិន, ឌី, អេហ្វ, អេច, អេជ, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, - R, B, V,,, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.
មេរៀនឬកូនសៀវភៅនីមួយៗមាន ១៤ ល្បែងចែកជា ៣ ផ្នែក៖
SYLLABS, WORDS និង PHRASES ។
ហ្គេមទាំងអស់មានពីរកម្រិតខុសគ្នា។ សមស្របសម្រាប់ឪពុកម្តាយនិងគ្រូដែលកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីអនុវត្តនិងសួរកូនតូចៗនូវព្យាង្គដំបូងនិងពាក្យនិងឃ្លាងាយៗ។
ការរៀនអានគឺជាដំណើរការដ៏វែងមួយដែលអាចចំណាយពេលច្រើនជាងមួយវគ្គ។ យើងសូមណែនាំឱ្យអនុវត្តពីរបីនាទីក្នុងមួយថ្ងៃហើយដូច្នេះជាញឹកញាប់ត្រូវត្រលប់ទៅអ្វីដែលបានធ្វើរួចហើយតែងតែសម្របតាមប្រភេទលំហាត់និងកម្រិត។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលពួកគេយល់ថាវាជាល្បែងមួយ។
កម្រិត
ហ្គេមទាំងអស់មានការលំបាក ២ កម្រិតដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានគ្រប់ពេល។ កុមារជឿនលឿនតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនអាចរំខានដល់ល្បែងហើយត្រលប់មកវិញនៅពេលផ្សេងទៀត។ នៅពេលអ្នកដោះស្រាយល្បែងអ្នកនឹងទទួលបានផ្លែឈើ។
កម្រិតទី 1 សមស្របសម្រាប់រយៈពេលបីឆ្នាំដោយមានជំនួយពីឪពុកម្តាយឬអ្នកអប់រំ។ នៅក្នុងវាព្យាង្គសាមញ្ញត្រូវបានលេងហើយតែងតែអាចដោះស្រាយបានដោយជំនួយដែលមើលឃើញនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍។
នៅក្នុងកម្រិតទី ២ ជំនួយដែលមើលឃើញនៃការកាត់ទោសលែងមានហើយព្យាង្គច្រាសត្រូវបានបន្ថែមក្នុងករណីខ្លះហើយជំនួយផ្នែកសំលេងនៃប្រយោគត្រូវបានលុបចោល។
ពួកគេគួរតែត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដោះស្រាយវាដូចដែលពួកគេអាចធ្វើបានប៉ុន្តែត្រូវចងចាំជានិច្ចថាការរៀនសូត្រគឺជាអ្វីហើយត្រូវតែមានភាពសប្បាយរីករាយ។
កង្វះ
or ការចងចាំនិងការចងចាំ
★ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងសមាគម
★ការរើសអើង
★ការយល់ដឹង
★អក្ខរកម្ម
ជម្រើស
នៅលើអេក្រង់ដំបូង៖
- បើក / បិទតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ
នៅក្នុងមឺនុយបេសកកម្ម (ទីឃីជីស)៖
- ផ្លាស់ប្តូរប្រភេទអក្សរឡាតាំង៖ អក្សរធំអក្សរតូចនិងភ្ជាប់។
- ធ្វើឱ្យសកម្ម / អសកម្មការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពស្វ័យប្រវត្តិ: សកម្មមានន័យថាបន្ទាប់ពីចំនួនលំហាត់ដែលបានកំណត់អ្នកនឹងប្តូរទៅល្បែងផ្សេងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- ពិគ្រោះនិងផ្ញើសារតាមអ៊ីម៉ែល។
នៅក្នុងតំបន់មាតាបិតា / អ្នកប្រើប្រាស់: -
- លុបអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីចាប់ផ្តើមពីដំបូង។
- ជួយសម្រួលដល់ការបញ្ជូនរបាយការណ៍ (ដកការគ្រប់គ្រងពីឪពុកម្តាយដើម្បីឱ្យកាន់តែងាយស្រួលនិងមានផាសុកភាព) ។
PROGRESS
អ្នកអាចបង្កើតទម្រង់រហូតដល់ទៅបី (អាវ៉ាតា) របស់កុមារខុសៗគ្នាហើយសម្រាប់ពួកគេម្នាក់ៗអ្នកអាចពិនិត្យមើលវឌ្ឍនភាពសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗក៏ដូចជាភាពជោគជ័យនិងកំហុសនិងភាគរយដែលបានដោះស្រាយដែលត្រូវបានតំណាងជាទម្រង់ផ្លែឈើ។
ផ្លែឈើគឺជាវិធីរីករាយដើម្បីលើកទឹកចិត្តកូនក្មេងឱ្យបន្តលេង។ នៅពេលអ្នកមានខ្លះនៅក្នុងកន្ត្រកសូមចុចលើពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេទៅជនបរទេស។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ Educaplanet ចាប់អារម្មណ៍លើគំនិតរបស់អ្នកដើម្បីកែលម្អការដាក់ពាក្យ។
ផ្ញើការស្នើសុំរបស់អ្នកទៅ info@educaplanet.com
ហ្គេមអេសអិលបាបា / ពាក្យ / អេចភីអេសអេស
សម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗនៃសន្លឹកបៀ ៣០ សន្លឹកអ្នកនឹងឃើញមាន ១៤ ឈុត៖
១. ឌុលផិនៈការបង្ហាញពាក្យនិងផ្នែករបស់វា។
2. ប៊ូលីន: ការកំណត់អត្តសញ្ញាណអក្សរដែលបង្កើតជាព្យាង្គ។
៣. ក្លូដៈសមនឹងរូបរាងនៃព្យាង្គនីមួយៗ។
CANGREJOS: ការបង្កើតព្យាង្គពីអក្សរ។
៥- បរិញ្ញាបត្រ៖ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណព្យាង្គ។
6. BEES: ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃព្យាង្គដំបូងនៃពាក្យ។
7. SNAKE: ការបង្កើតពាក្យពីព្យាង្គ។
MONKEYS: ការបង្កើតពាក្យពីអក្សរ។
9. PARROTS: ការទទួលស្គាល់និងអានពាក្យ។
OWL៖ វាយអក្សររបស់ពាក្យ។
ស្ពីពៈអានពាក្យហើយជ្រើសរើសរូបភាពត្រឹមត្រូវ។
១២- អនុស្សារណៈបទបញ្ជានៃប្រយោគនិងការអានប្រយោគ។
SNAILS: ការបង្កើតប្រយោគពីពាក្យ។
14. BAT: វាយអក្សររបស់ឃ្លា។
សកម្មភាពបន្ថែម
ក្រាហ្វិចគ្រីមពីម៉ឺនុយព្យាង្គ៖ ពិនិត្យចម្លងនិងឥតគិតថ្លៃ។
ម៉ាស៊ីនព្រីនពីម៉ឺនុយឃ្លា៖ ផ្ញើកាតអក្ខរកម្ម។
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 សីហា 2023