គម្រោង ESP - ការធ្វើតេស្តប្រឡងប្រជែងបន្ថែម
ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, អានអារម្ភ, មធ្យម, អ្នកមើលល។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីអាចជឿទុកចិត្តលើប្រភេទផ្សេងៗនៃ ESP ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Zener Cards ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។
កាត Zener គឺជាកាតដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើពិសោធន៍សម្រាប់ការយល់ដឹងបន្ថែម (ESP) ឬចក្ខុវិស័យ។ អ្នកចិត្តវិទូខាងប្រាជ្ញា Karl Zener (1903-1964) បានបង្កើតកាតនេះនៅដើមទសវត្សឆ្នាំ 1930 សម្រាប់ការពិសោធន៍ដែលបានធ្វើឡើងជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់គាត់គឺ parapsychologist J. B. Rhine (1895-1980) ។
តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ 1930 សន្លឹកបៀ Zener ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លទ្ធភាពសមត្ថភាពពេទ្យការធ្វើតេស្តពី telepathy និង clairvoyance (អ្នកអាចចងចាំវាពីកន្លែងកើតហេតុក្នុងឆ្នាំ 1984 របស់ Ghostbusters នៅពេល Venkman សាកល្បង "ផលប៉ះពាល់នៃការពង្រឹងអវិជ្ជមានលើ ESP") ។
វិធីសាស្រ្ត ESP សាកល្បងនៅក្នុងកម្មវិធីគម្រោង ESP:
* ការទទួលស្គាល់ជាមុន
* បដិវត្តន៍
* Telepathy
* Psychokinesis
សន្លឹកបៀ Zener គឺជាប្រអប់នៃម្ភៃសន្លឹកប្រាំសន្លឹកប្រាំនៃនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។
និមិត្តសញ្ញាប្រាំគឺ:
* រង្វង់ប្រហោង
* សញ្ញាបូកមួយ
* បន្ទាត់រណបបញ្ឈរបី
* ការ៉េប្រហោង
* ផ្កាយប្រាំចំណុចប្រហោង
ប្រភេទតេស្តដែលមានក្នុងកម្មវិធី:
* ការទទួលស្គាល់ជាមុនដែលហៅថាប្រដាប់ប្រដាចក្ខុវិស័យនាពេលអនាគតនិងទស្សនីយភាពនាពេលអនាគតគឺជាការយល់ដឹងអំពីព្រឹត្តិការណ៍ឬលក្ខខណ្ឌមុនពេលវាកើតឡើង។
នៅក្នុងរបៀប Precognition អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសយកកាតមួយហើយបន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើការជ្រើសរើសរបស់អ្នកកាតនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Psychokinesis ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដ៏ជ្រាលជ្រៅដែលអ្នកត្រូវតែព្យាករណ៍លទ្ធផលជាជាងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលដោយឆន្ទៈ។
* Retrocognition ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា postcognition ពីឡាតាំង retro ដែលមានន័យថាថយក្រោយនិងស្គាល់អត្ថន័យដឹងពិពណ៌នាអំពីចំណេះដឹងនៃព្រឹត្តិការណ៍កន្លងមកដែលមិនអាចត្រូវបានរៀនឬត្រូវបានគេយល់ថាជាវិធីធម្មតា។
នៅក្នុងរបៀបនៃការទទួលយកត្រលប់មកវិញ 25 សន្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុនដោយចៃដន្យ។ អ្នកត្រូវផ្តោតលើកាតនីមួយៗហើយព្យាយាមជ្រើសរើសកាតដែលត្រូវនឹងកាតមុនដែលបានជ្រើសរើស។
* Telepathy ការទំនាក់ទំនងពីចិត្តមួយទៅមួយទៀតតាមរយៈមធ្យោបាយបន្ថែម។
នៅក្នុងរបៀប Telepathy មនុស្សពីរត្រូវបានទាមទារ; អ្នកផ្ញើនិងអ្នកទទួល។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកទទួលមិនអាចមើលឃើញអ្នកផ្ញើរឬបៀរនៅចំណុចណាមួយក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការជ្រើសរើស។ អ្នកផ្ញើមើលប័ណ្ណនីមួយៗដែលជ្រើសរើសដោយចៃដន្យហើយព្យាយាមបញ្ជូនឬបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីប័ណ្ណនីមួយៗទៅអ្នកទទួល។ បន្ទាប់មកអ្នកផ្ញើនឹងសួរអ្នកទទួលដើម្បីជ្រើសរើសកាតហើយអ្នកទទួលនឹងកត់ត្រាជំរើសនេះហើយបន្តទៅកាតបន្ទាប់ទៀតរហូតដល់កាតទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើស។
* Psychokinesis, ហៅផងដែរថា telekinesis, គឺជាសកម្មភាពនៃចិត្តលើបញ្ហា, ក្នុងនោះវត្ថុឬប្រព័ន្ធត្រូវបានបណ្តាលឱ្យផ្លាស់ប្តូរឬផ្លាស់ប្តូរជាលទ្ធផលនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើពួកគេ។
ក្នុងរបៀប Psychokinesis អ្នកត្រូវតែផ្តោតលើកាតមួយសម្រាប់រយៈពេលសមរម្យនៃពេលវេលាហើយមានតែបន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើជម្រើសរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការដឹងច្បាស់ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលអ្នកត្រូវតែព្យាយាមប្រើឆន្ទៈរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលជាជាងព្យាយាមលទ្ធផល។
នៅក្នុងរបៀបនីមួយ ៗ សមត្ថភាពអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានគេវាស់ដោយយោងទៅលើចំនួននៃជម្រើសដែលត្រឹមត្រូវ។
* លទ្ធផលដែលបានពន្យល់
លទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តជាច្រើនដោយប្រើសន្លឹក Zener គួរតែសមជាមួយការចែកចាយធម្មតាធម្មតាដោយសន្មតថាគ្មានសមត្ថភាព ESP នៅពេលលេងទេ។
ប្រូប៉ាប៊ីតព្យាករណ៍ថាសម្រាប់ការសាកល្បងនៃសំណួរចំនួន 25 ជាមួយនឹងចម្លើយចំនួន 5 ហើយប្រសិនបើឱកាសកំពុងដំណើរការមនុស្សភាគច្រើន (79%) នឹងជ្រើសរើសរវាង 3 និង 7 ត្រឹមត្រូវ។
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទស្សន៍ទាយពី 8 ឬច្រើនជាងនេះត្រឹមត្រូវគឺ 10,9% នៅក្នុងក្រុមនៃ 25 អ្នកអាចរំពឹងថាមានពិន្ទុជាច្រើនក្នុងចន្លោះនេះដោយចៃដន្យ។
ឱកាសនៃការទទួលបាន 15 ត្រឹមត្រូវគឺអំពី 1 ក្នុង 90,000 ។
ការទាយ 20 ក្នុងចំណោម 25 មានប្រូបាប៊ីលីតេប្រហែលជា 1 ក្នុង 5 ពាន់លាន។
ការទស្សន៍ទាយគ្រប់ 25 ត្រឹមត្រូវមានឱកាសប្រហែល 1 ក្នុងចំនោម 300 ពាន់លាន។
គម្រោង ESP ស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងហើយយើងមានគំនិតជាច្រើនសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសនិងការរីកចម្រើនដូច្នេះសូមទស្សនាកន្លែងនេះ!
ប្រសិនបើអ្នករកឃើញបញ្ហាឬកំហុសណាមួយឬមានសំណូមពរណាមួយសូមចូលរួមដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីផ្ញើអ៊ីម៉ែលមកយើងខ្ញុំតាមរយៈ: corbstech.apps@gmail.com
បានដំឡើងកំណែនៅ
6 កុម្ភៈ 2024