📘 គិតដូចអ្នកសរសេរកម្មវិធី - (2025-2026 Edition)
📚 Think Like a Programmer (2025-2026 Edition) គឺជាធនធានសិក្សាពេញលេញ និងជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសិស្ស អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលប្រាថ្នាចង់បាន និងអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាធ្វើជាម្ចាស់នៃសិល្បៈនៃការសរសេរកម្មវិធី។ ការបោះពុម្ពនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងជាមួយនឹងកម្មវិធីសិក្សាពេញលេញ MCQs កម្រងសំណួរ និងការពន្យល់ច្បាស់លាស់ ដើម្បីធានាថាការរៀនសូត្រមានអន្តរកម្ម តម្រង់ទិសប្រឡង និងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ គ្របដណ្តប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការដោះស្រាយបញ្ហារហូតដល់រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យកម្រិតខ្ពស់ វាផ្តល់នូវតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត។
កម្មវិធីនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានក្នុងការគិតអំពីបញ្ហា ហើយផ្លាស់ទីជាបណ្តើរៗទៅកាន់គំនិតកម្រិតខ្ពស់ដូចជាការហៅឡើងវិញ ការស្វែងរក និងការតម្រៀប និងប្រភេទទិន្នន័យអរូបី។ អង្គភាពនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីបង្កើតជំនាញវិភាគ និងហេតុផលឡូជីខល ដែលធានាថាអ្នកសិក្សាមិនត្រឹមតែយល់អំពីគោលគំនិតនៃការសរសេរកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុវត្តវាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងផងដែរ។ ជាមួយនឹងមេរៀនឯកតា ការអនុវត្ត MCQs និងកម្រងសំណួរ អ្នកសិក្សាអាចពង្រឹងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេ និងរៀបចំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការប្រឡងសិក្សា ការសម្ភាសន៍បច្ចេកទេស និងការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ។
---
🎯 លទ្ធផលសិក្សា៖
- ស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការដោះស្រាយបញ្ហា និងការគិតក្បួនដោះស្រាយ។
- ស្វែងយល់អំពីលំហូរការគ្រប់គ្រង មុខងារ អារេ និងការហៅឡើងវិញយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។
- អនុវត្តការស្វែងរក និងតម្រៀបក្បួនដោះស្រាយជាមួយនឹងការវិភាគប្រសិទ្ធភាព។
- បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យដូចជា បញ្ជីភ្ជាប់ ជង់ ជួរ ដើមឈើ និងក្រាហ្វ។
- ពង្រឹងការរៀនសូត្រជាមួយ MCQs កម្រងសំណួរ និងលំហាត់ដែលមានប្រាជ្ញា។
- រៀបចំសម្រាប់ការប្រឡងសាកលវិទ្យាល័យ វិញ្ញាបនបត្របច្ចេកទេស និងការសម្ភាសន៍ការងារ។
- ទទួលបានជំនាញអនុវត្តជាក់ស្តែង ដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងផ្នែកសរសេរកម្មវិធីក្នុងផ្នែកឯករាជ្យ និងគម្រោងកម្មវិធី។
---
📂 ឯកតា និងប្រធានបទ
🔹 មេរៀនទី 1: ការគិតអំពីបញ្ហា
- បច្ចេកទេសដោះស្រាយបញ្ហា
- ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហា
- បំបែកបញ្ហា
- ការគិតក្បួនដោះស្រាយ
🔹 អង្គភាពទី 2: ការគ្រប់គ្រងលំហូរ
- សេចក្តីថ្លែងការណ៍តាមលក្ខខណ្ឌ
- រង្វិលជុំនិងការធ្វើឡើងវិញ
- តក្កវិជ្ជាប៊ូលីន
- រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងសំបុក
🔹 មេរៀនទី៣៖ មុខងារ
- និយមន័យមុខងារ និងការប្រើប្រាស់
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនិងអាគុយម៉ង់
- តម្លៃត្រឡប់
- មូលដ្ឋាននៃការធ្វើឡើងវិញ
🔹 មេរៀនទី ៤៖ អារេ និងខ្សែអក្សរ
- ការណែនាំអំពីអារេ
- អារេនិងរង្វិលជុំ
- អារេពហុវិមាត្រ
- ខ្សែអក្សរ
🔹 មេរៀនទី 5៖ ទ្រនិច និងអង្គចងចាំថាមវន្ត
- មូលដ្ឋានគ្រឹះអារេ
- សន្ទស្សន៍និងឆ្លងកាត់
- ការគ្រប់គ្រងខ្សែអក្សរ
- អារេពហុវិមាត្រ
🔹 មេរៀនទី ៦៖ ការកើតឡើងវិញ។
- ការដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើងដដែលៗ
- ករណីមូលដ្ឋាន និងករណីកើតឡើងវិញ។
- រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យឡើងវិញ
🔹 មេរៀនទី 7៖ ស្វែងរក និងតម្រៀប
- ការស្វែងរកលីនេអ៊ែរនិងគោលពីរ
- តម្រៀបក្បួនដោះស្រាយ
- ប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយ
🔹 មេរៀនទី ៨៖ យុទ្ធសាស្ត្រដោះស្រាយបញ្ហា
- បែងចែកនិងយកឈ្នះ
- ក្បួនដោះស្រាយលោភលន់
- ការតាមដាន
- បច្ចេកទេសបំបាត់កំហុស
🔹 មេរៀនទី ៩៖ រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ
- បញ្ជីភ្ជាប់
- ជង់និងជួរ
- ដើមឈើនិងក្រាហ្វ
- ប្រភេទទិន្នន័យអរូបី
---
🌟 ហេតុអ្វីជ្រើសរើសកម្មវិធីនេះ?
- គ្របដណ្ដប់លើកម្មវិធីសិក្សាពេញលេញជាទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់។
- រួមបញ្ចូល MCQs និងកម្រងសំណួរសម្រាប់ការអនុវត្ត និងការវាយតម្លៃខ្លួនឯង។
- បង្កើតទាំងការរៀបចំការសិក្សា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។
- សាកសមសម្រាប់ BSCS, BSIT, Software Engineering, ICS និងផ្នែកដែលពាក់ព័ន្ធ។
- បំពាក់ឧបករណ៍សិក្សាសម្រាប់ឯករាជ្យ វិញ្ញាបនបត្រ និងកំណើនអាជីព។
---
✍កម្មវិធីនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកនិពន្ធ៖
V. Anton Spraul, Donald Knuth, Robert Sedgewick, Thomas H. Cormen
📥 ទាញយកឥឡូវនេះ!
ចាប់ផ្តើមដំណើររបស់អ្នកជាមួយ Think Like a Programmer (2025–2026 Edition) ហើយបង្កើតជំនាញក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ក្បួនដោះស្រាយជំនាញ និងជោគជ័យក្នុងការប្រឡងសិក្សា ការសម្ភាសន៍បច្ចេកទេស និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីពិត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 កញ្ញា 2025