Guess The Number 1-100 ເປັນເກມຄລາສສິກທີ່ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ລະບຸຕົວເລກທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ລະບຸໄວ້, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ 1 ຫາ 100. ເກມນີ້ເປັນທີ່ນິຍົມເພາະມັນລວມເອົາອົງປະກອບຂອງຍຸດທະສາດ, ເຫດຜົນ, ແລະໂອກາດ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີສ່ວນຮ່ວມສໍາລັບ ຜູ້ນຂອງທຸກອາຍຸ.
ຈຸດປະສົງ:
ເປົ້າໝາຍຫຼັກຂອງເກມແມ່ນການຄາດເດົາຕົວເລກທີ່ເລືອກແບບສຸ່ມຢູ່ລະຫວ່າງ 1 ຫາ 100. ເກມສາມາດຫຼິ້ນດ່ຽວ ຫຼືກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້, ແລະຈຸດປະສົງຍັງຄົງຄືເກົ່າ: ຄາດເດົາຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຄວາມພະຍາຍາມໜ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ:
1. ຕັ້ງຄ່າ:
- ຈໍານວນລະຫວ່າງ 1 ຫາ 100 ຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ.
- ຜູ້ນໄດ້ຮັບແຈ້ງການຂອງລະດັບການ, ທີ່ມີການສ້ອມແຊມລະຫວ່າງ 1 ແລະ 100.
2. ການຫຼິ້ນເກມ:
- ຜູ້ນເດົາຕົວເລກພາຍໃນຂອບເຂດ.
- ຫຼັງຈາກການຄາດຄະເນແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ນໄດ້ຮັບແຈ້ງການວ່າການຄາດຄະເນຂອງເຂົາເຈົ້າສູງເກີນໄປ, ຕ່ໍາເກີນໄປ, ຫຼືຖືກຕ້ອງ.
- ອີງຕາມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນນີ້, ຜູ້ນປັບການຄາດເດົາຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຄບລົງຄວາມເປັນໄປໄດ້.
3. ຊະນະ:
- ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເດົາເລກໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
- ຜູ້ຊະນະໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຜູ້ທີ່ເດົາຕົວເລກຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ຍຸດທະສາດ:
- ວິທີການຄົ້ນຫາຖານສອງ: ຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຄາດເດົາຈຸດກາງຂອງຊ່ວງ (ໃນກໍລະນີນີ້, 50). ອີງຕາມຄໍາຄິດເຫັນ, ຜູ້ນສາມາດຫຼຸດລົງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງໄລຍະການຄົ້ນຫາໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຕົວເລກ 50 ສູງເກີນໄປ, ການຄາດເດົາຕໍ່ໄປຈະເປັນ 25, ແລະຖ້າຕໍ່າເກີນໄປ, ມັນຈະເປັນ 75. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໄວແຄບລົງ.
ມູນຄ່າການສຶກສາ:
ເກມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປຸງແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນສອນແນວຄວາມຄິດຂອງການຄົ້ນຫາຄູ່ແລະຊຸກຍູ້ແນວຄິດຍຸດທະສາດຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.
ຄວາມນິຍົມ:
"Guess The Number 1-100" ມັກໃຊ້ໃນການຕັ້ງຄ່າການສຶກສາເປັນວິທີທີ່ມ່ວນໆທີ່ຈະສອນເດັກນ້ອຍພື້ນຖານຄະນິດສາດ ແລະທັກສະການຄິດເຫດຜົນ. ມັນຍັງເປັນ pastime ທີ່ມັກໃນການຕັ້ງຄ່າແບບສະບາຍໆ, ຍ້ອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕິດຕັ້ງຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍໃນຮູບແບບຕ່າງໆ, ຈາກສະບັບປາກກາແລະເຈ້ຍໄປຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດິຈິຕອນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ສ.ຫ. 2024