ການປະຕິບັດງານ Barbarossa ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ອີງໃສ່ການຫັນເປັນອັນດັບສູງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນແນວໜ້າຕາເວັນອອກໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011. patch ສຸດທ້າຍເດືອນທັນວາ 2025.
ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກໍາລັງປະກອບອາວຸດເຍຍລະມັນ WWII - ລົດຖັງ, ກອງທັບບົກ, ແລະຫນ່ວຍງານຂອງກອງທັບອາກາດ - ແລະຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະສະຫະພາບໂຊວຽດໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ເພື່ອມີໂອກາດທີ່ຈະຍຶດເອົາຈຸດສູງສຸດໃນຫໍກຽດຕິຍົດ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ອ້ອມຮອບຫົວ ໜ່ວຍ ທະຫານເຮືອແດງຂອງກອງທັບແດງຢ່າງ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານກັບລົດກະບະຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບທັງຫົວ ໜ່ວຍ ລົດຖັງ T-34 ທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວແລະສະພາບອາກາດຂອງຣັດເຊຍທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ຂະໜາດນ້ອຍພໍສົມຄວນຂອງແຜນທີ່ໝາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດຄວາມຜິດພາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃດໆໄດ້ ຖ້າເຈົ້າຕັ້ງເປົ້າຫາຈຸດສູງສຸດໃນຫໍກຽດຕິສັກ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂງກະດ້າງໄດ້ຕໍ່ສູ້ເກມນີ້ມາເປັນເວລາໜຶ່ງທົດສະວັດແລ້ວ.
ຄຸນສົມບັດ:
+ ຂະຫນາດຈໍາກັດ, ສະນັ້ນຫັນຫນ້າຢ່າງໄວວາ.
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.
+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.
+ ໜ່ວຍງານເສີມແລະທົດແທນ, ບວກກັບຫົວໜ່ວຍໃໝ່ - ຄືລົດຖັງ Tiger I - ຖ້າຫາກສົງຄາມແກ່ຍາວໄປຫຼາຍປີ.
+ ຫນ່ວຍງານທີ່ມີປະສົບການຮຽນຮູ້ທັກສະໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ການປັບປຸງການໂຈມຕີຫຼືການປ້ອງກັນ, ຈຸດເຄື່ອນທີ່ພິເສດ, ການຕໍ່ຕ້ານຄວາມເສຍຫາຍ, ຄວາມສາມາດໃນການຂ້າມແມ່ນ້ໍາໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຈຸດເຄື່ອນທີ່, ແລະອື່ນໆ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແມ່ນມີການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂະຫນາດ hexagon, ຄວາມໄວຂອງສັດ, ເລືອກ icon ທີ່ກໍານົດສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL) ແລະຕົວເມືອງ (ມົນ, ໄສ້, Square, block ຂອງເຮືອນ), ຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ແຕ້ມໃນແຜນທີ່, ແລະມີຫຼາຍຫຼາຍ.
+ ໜ່ວຍໃຫຍ່ຂອງ WWII ພາຍໃຕ້ການບັນຊາຂອງທ່ານ: ພະແນກກະສຽນຍົນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງເຢຍລະມັນ, ກອງທັບເຮືອ, ກອງທັບເຮືອ, ກອງທັບເຮືອ, ກອງທັບບົກ Axis ອ່ອນແອ, ກອງທັບອາກາດເຢຍລະມັນແລະຫນ່ວຍງານສືບລັບ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ກອງທັບແດງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ infantry, cavalry ແລະຫນ່ວຍລົດຖັງທີ່ອ່ອນແອລົງ, ແຕ່ວ່າອາທິດຜ່ານໄປ, ໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍຫນ່ວຍງານລົດຖັງ Siberian ແລະ T-34 ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
+ ການສ້າງແບບຈໍາລອງສະພາບອາກາດ: ຂີ້ຕົມໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ/ດູໃບໄມ້ລົ່ນເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວຊ້າລົງ, ໃນຂະນະທີ່ລະດູໜາວຫຼຸດລົງການເບິ່ງເຫັນ ແລະ ໜ່ວຍຄວາມໜາວເຢັນ, ໂດຍສະເພາະເຄື່ອງຈັກ.
ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ (ຂໍ້ຄວາມເຕັມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ແລະເມນູ app): ບໍ່ມີການສ້າງບັນຊີເປັນໄປໄດ້, ຊື່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຂຶ້ນທີ່ໃຊ້ໃນບັນຊີຂອງ Hall of Fame ບໍ່ໄດ້ຕິດພັນກັບບັນຊີໃດຫນຶ່ງແລະບໍ່ມີລະຫັດຜ່ານ. ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່, ສ່ວນຕົວ, ຫຼືຕົວລະບຸອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນກໍລະນີຂອງອຸປະຕິເຫດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນບຸກຄົນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກສົ່ງໄປເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ການແກ້ໄຂໄວ: Stack trace (ລະຫັດທີ່ບໍ່ສໍາເລັດ), ຊື່ຂອງ App, ເລກສະບັບຂອງ App, ແລະຈໍານວນສະບັບຂອງ Android OS. ແອັບຯພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍການອະນຸຍາດຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອເຮັດວຽກ.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຈະກັບຄືນຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
13 ທ.ວ. 2025