ລາວ app ເປັນປື້ມຄູ່ມືທີ່ສົມບູນຂອງການຂຽນໂປລແກລມແບບ Object Oriented ເຊິ່ງກວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນ, ບັນທຶກ, ເອກະສານໃນຫຼັກສູດ.
ພື້ນຖານຂອງ java App ນີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຮຽນຮູ້ໄວ, ການປັບປຸງ, ເອກະສານອ້າງອີງໃນເວລາສອບເສັງແລະການສໍາພາດ.
ມັນເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາຊອບແວງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການສະຫນອງແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງ:
1. ວັດຖຸ
2. ຫ້ອງຮຽນ
3. ມໍລະດົກ
4. Polymorphism
5. ບົດຄັດຫຍໍ້
6. Encapsulation
app ນີ້ກວມເອົາຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຄໍາອະທິບາຍລະອຽດກັບຫົວຂໍ້ພື້ນຖານທັງຫມົດ.
ພາສາທີ່ເນັ້ນວັດຖຸທີ່ສໍາຄັນລວມມີ Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby ແລະ PHP. ມັນແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໃນການຂຽນໂປຼແກຼມ.
ບາງສ່ວນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ກວມເອົາໃນພື້ນຖານຂອງ app java ແມ່ນ:
1. ພາບລວມຂອງ OOP
2. ອົງປະກອບຂອງຕົວແບບວັດຖຸ
3. ແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປລແກລມແບບ Object Oriented
4. ຜົນປະໂຫຍດຂອງ OOP
5. ວັດຖຸ
6. ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງວັດຖຸ
7. ຫ້ອງຮຽນ
8. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນ
9. ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນ ແລະ ວັດຖຸ
10. ກ່ຽວກັບການສ້າງຫ້ອງຮຽນ ແລະ ວັດຖຸມີຄຸນນະພາບ
11. ລັກສະນະຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງວັດຖຸ
12. ການເຊື່ອມໂຍງແລະສະມາຄົມ
13. Generalization and Inheritance
14. ຮູບແບບວັດຖຸ
15. ຕ້ອງການ OOP Paradigram
16. ການສືບທອດຫຼາຍອັນ
17. ການຫຸ້ມຫໍ່ຂໍ້ມູນ
18. ການຄວບຄຸມການເຂົ້າເຖິງ
19. ການສ້າງແລະທໍາລາຍວັດຖຸ
20. ການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ
21. ການແນະນຳການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບໄດນາມິກ
22. ເຫດການ
23. states and state diagram
24. ອົງປະກອບຂອງແຜນວາດຂອງລັດ
25. ແນວຄວາມຄິດຂັ້ນສູງໃນແບບຈໍາລອງ
26. ຄວາມສອດຄ່ອງ
27. ແບບໄດນາມິກ
28. ແນະນໍາການສ້າງແບບຈໍາລອງ
29. Object Oriented Methodologies
30. ວິທີການ OMT
31. ມໍລະດົກ
32. ປະເພດຂອງມໍລະດົກ
33. ສະຖານະການ
34. ແຜນວາດ Event-Trace
35. ການແນະນຳການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ
36. Data Flow Diagram (DFD)
37. ຕົວຢ່າງຂອງ DFDs
38. Data Dictionary ແລະ Meta Data
39. ຂັ້ນຕອນການຜະລິດ DFD
40. ປະເພດຕ່າງໆຂອງຄີ
41. ແນະນຳກ່ຽວກັບການອອກແບບລະບົບ
42. ການສ້າງແຜນນຳໃຊ້ຄືນໃໝ່
43. ການປະເມີນຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຮາດແວ
44. ການຈັດການຊັບພະຍາກອນທົ່ວໂລກ
45. ການກໍານົດບູລິມະສິດການຄ້າ
46. ການຈຳລອງແບບເຄື່ອນໄຫວ
47. ລະບົບເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
48. Introduction to Object Design
49. ການນຳສະເໜີເນື້ອໃນ
50. ຂັ້ນຕອນການອອກແບບສໍາລັບການປະຕິບັດງານ
51. ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການຄວບຄຸມ
52. ສະມາຄົມການອອກແບບ
53. ກໍານົດ Object Representation
54. ເອກະສານ
55. ການແນະນໍາວິທີການເປັນຕົວແທນຂອງ oops
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. ເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດຂອງ SA/SD ແລະ JSD
58. ເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດຂອງ SA/SD ແລະ JSD
59. Introduction to java
60. ຄຸນສົມບັດຂອງ Java
61. java operatores
62. ປະເພດຂໍ້ມູນໃນ java
63. variable in java
64. ເງື່ອນໄຂແລະ Loops
65. Conditional and loop constructs
66. ອາເຣ
67. ປະເພດຂອງ arrays
68. Multithreading Programming
69. Input / output ໃນ java
70. ວິທີການ overriding
71. ການຈັດສົ່ງວິທີການແບບໄດນາມິກ
72. ຊຸດໃນ java
73. introduction to java applet
ຫົວຂໍ້ທັງໝົດບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລາຍການເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈຳກັດຂອງຕົວອັກສອນ.
ແຕ່ລະຫົວຂໍ້ແມ່ນສໍາເລັດດ້ວຍແຜນວາດ, ສົມຜົນແລະຮູບແບບອື່ນໆຂອງການສະແດງຮູບພາບສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທີ່ດີກວ່າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈໄວ.
ຄຸນລັກສະນະ :
* ບົດທີ່ສະຫລາດຫົວຂໍ້ທີ່ສົມບູນ
* ໂຄງຮ່າງ UI ອຸດົມສົມບູນ
* ຮູບແບບການອ່ານທີ່ສະດວກສະບາຍ
* ຫົວຂໍ້ສອບເສັງທີ່ສໍາຄັນ
* ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ງ່າຍດາຍຫຼາຍ
* ກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້
* ຫນຶ່ງຄລິກໄດ້ຮັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປື້ມບັນທຸກ
* ເນື້ອໃນທີ່ເຫມາະສົມໂທລະສັບມືຖື
* ຮູບພາບທີ່ເຫມາະສົມໂທລະສັບມືຖື
ແອັບນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການອ້າງອີງໄວ. ການທົບທວນຄືນຂອງແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດສາມາດສໍາເລັດພາຍໃນຫຼາຍຊົ່ວໂມງການນໍາໃຊ້ app ນີ້.
Object Oriented Programming ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຫຼັກສູດການສຶກສາວິສະວະກຳຄອມພິວເຕີ ແລະ ຊອບແວ ແລະ ໂຄງການລະດັບເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂອງມະຫາວິທະຍາໄລຕ່າງໆ.
ແທນທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຮົາໃຫ້ຄະແນນຕ່ໍາ, ກະລຸນາສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາຄໍາຖາມຂອງທ່ານ, ບັນຫາແລະໃຫ້ພວກເຮົາໃຫ້ຄະແນນແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ມີຄຸນຄ່າດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາສໍາລັບການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ. ພວກເຮົາຈະຍິນດີທີ່ຈະແກ້ໄຂໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ພ. 2025