Object Oriented Programming

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
10 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

ລາວ app ເປັນປື້ມຄູ່ມືທີ່ສົມບູນຂອງການຂຽນໂປລແກລມແບບ Object Oriented ເຊິ່ງກວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນ, ບັນທຶກ, ເອກະສານໃນຫຼັກສູດ.

ພື້ນຖານຂອງ java App ນີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຮຽນຮູ້ໄວ, ການປັບປຸງ, ເອກະສານອ້າງອີງໃນເວລາສອບເສັງແລະການສໍາພາດ.

ມັນເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາຊອບແວງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການສະຫນອງແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງ:
1. ວັດຖຸ
2. ຫ້ອງຮຽນ
3. ມໍລະດົກ
4. Polymorphism
5. ບົດຄັດຫຍໍ້
6. Encapsulation

app ນີ້​ກວມ​ເອົາ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ແລະ​ຄໍາ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ລະ​ອຽດ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້​ພື້ນ​ຖານ​ທັງ​ຫມົດ​.

ພາສາທີ່ເນັ້ນວັດຖຸທີ່ສໍາຄັນລວມມີ Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby ແລະ PHP. ມັນແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໃນການຂຽນໂປຼແກຼມ.

ບາງສ່ວນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ກວມເອົາໃນພື້ນຖານຂອງ app java ແມ່ນ:

1. ພາບລວມຂອງ OOP
2. ອົງປະກອບຂອງຕົວແບບວັດຖຸ
3. ແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງການຂຽນໂປລແກລມແບບ Object Oriented
4. ຜົນປະໂຫຍດຂອງ OOP
5. ວັດຖຸ
6. ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງວັດຖຸ
7. ຫ້ອງຮຽນ
8. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນ
9. ຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຫ້ອງຮຽນ ແລະ ວັດຖຸ
10. ກ່ຽວກັບການສ້າງຫ້ອງຮຽນ ແລະ ວັດຖຸມີຄຸນນະພາບ
11. ລັກສະນະຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງວັດຖຸ
12. ການເຊື່ອມໂຍງແລະສະມາຄົມ
13. Generalization and Inheritance
14. ຮູບແບບວັດຖຸ
15. ຕ້ອງການ OOP Paradigram
16. ການສືບທອດຫຼາຍອັນ
17. ການຫຸ້ມຫໍ່ຂໍ້ມູນ
18. ການຄວບຄຸມການເຂົ້າເຖິງ
19. ການສ້າງແລະທໍາລາຍວັດຖຸ
20. ການເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ
21. ການແນະນຳການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບໄດນາມິກ
22. ເຫດການ
23. states and state diagram
24. ອົງປະກອບຂອງແຜນວາດຂອງລັດ
25. ແນວຄວາມຄິດຂັ້ນສູງໃນແບບຈໍາລອງ
26. ຄວາມສອດຄ່ອງ
27. ແບບໄດນາມິກ
28. ແນະນໍາການສ້າງແບບຈໍາລອງ
29. Object Oriented Methodologies
30. ວິທີການ OMT
31. ມໍລະດົກ
32. ປະເພດຂອງມໍລະດົກ
33. ສະຖານະການ
34. ແຜນວາດ Event-Trace
35. ການແນະນຳການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ
36. Data Flow Diagram (DFD)
37. ຕົວຢ່າງຂອງ DFDs
38. Data Dictionary ແລະ Meta Data
39. ຂັ້ນຕອນການຜະລິດ DFD
40. ປະເພດຕ່າງໆຂອງຄີ
41. ແນະນຳກ່ຽວກັບການອອກແບບລະບົບ
42. ການສ້າງແຜນນຳໃຊ້ຄືນໃໝ່
43. ການປະເມີນຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຮາດແວ
44. ການຈັດການຊັບພະຍາກອນທົ່ວໂລກ
45. ການກໍານົດບູລິມະສິດການຄ້າ
46. ​​ການຈຳລອງແບບເຄື່ອນໄຫວ
47. ລະບົບເວລາທີ່ແທ້ຈິງ
48. Introduction to Object Design
49. ການນຳສະເໜີເນື້ອໃນ
50. ຂັ້ນຕອນການອອກແບບສໍາລັບການປະຕິບັດງານ
51. ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການຄວບຄຸມ
52. ສະມາຄົມການອອກແບບ
53. ກໍານົດ Object Representation
54. ເອກະສານ
55. ການແນະນໍາວິທີການເປັນຕົວແທນຂອງ oops
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. ເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດຂອງ SA/SD ແລະ JSD
58. ເອົາຊະນະຂໍ້ຈຳກັດຂອງ SA/SD ແລະ JSD
59. Introduction to java
60. ຄຸນສົມບັດຂອງ Java
61. java operatores
62. ປະເພດຂໍ້ມູນໃນ java
63. variable in java
64. ເງື່ອນໄຂແລະ Loops
65. Conditional and loop constructs
66. ອາເຣ
67. ປະເພດຂອງ arrays
68. Multithreading Programming
69. Input / output ໃນ java
70. ວິທີການ overriding
71. ການຈັດສົ່ງວິທີການແບບໄດນາມິກ
72. ຊຸດໃນ java
73. introduction to java applet

ຫົວຂໍ້ທັງໝົດບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລາຍການເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈຳກັດຂອງຕົວອັກສອນ.

ແຕ່ລະຫົວຂໍ້ແມ່ນສໍາເລັດດ້ວຍແຜນວາດ, ສົມຜົນແລະຮູບແບບອື່ນໆຂອງການສະແດງຮູບພາບສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທີ່ດີກວ່າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈໄວ.

ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ :
* ບົດ​ທີ່​ສະ​ຫລາດ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ສົມ​ບູນ​
* ໂຄງຮ່າງ UI ອຸດົມສົມບູນ
* ຮູບແບບການອ່ານທີ່ສະດວກສະບາຍ
* ຫົວ​ຂໍ້​ສອບ​ເສັງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​
* ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ຜູ້​ໃຊ້​ງ່າຍ​ດາຍ​ຫຼາຍ​
* ກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້
* ຫນຶ່ງ​ຄລິກ​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ປື້ມ​ບັນ​ທຸກ​
* ເນື້ອ​ໃນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​
* ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​

ແອັບນີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດສຳລັບການອ້າງອີງໄວ. ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ຂອງ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ທັງ​ຫມົດ​ສາ​ມາດ​ສໍາ​ເລັດ​ພາຍ​ໃນ​ຫຼາຍ​ຊົ່ວ​ໂມງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ app ນີ້​.

Object Oriented Programming ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຫຼັກສູດການສຶກສາວິສະວະກຳຄອມພິວເຕີ ແລະ ຊອບແວ ແລະ ໂຄງການລະດັບເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂອງມະຫາວິທະຍາໄລຕ່າງໆ.

ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ພວກ​ເຮົາ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ຕ​່​ໍ​າ​, ກະ​ລຸ​ນາ​ສົ່ງ​ໃຫ້​ພວກ​ເຮົາ​ຄໍາ​ຖາມ​ຂອງ​ທ່ານ​, ບັນ​ຫາ​ແລະ​ໃຫ້​ພວກ​ເຮົາ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ແລະ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ຄ່າ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ໃນ​ອະ​ນາ​ຄົດ​. ພວກເຮົາຈະຍິນດີທີ່ຈະແກ້ໄຂໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບທ່ານ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ພ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້