ຜົນເຫຼົ້າຂອງສະຫມອງໄດ້: A ສາມາດບັນລຸອອກໃນປັດຈຸບັນການນໍາໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືເປັນຫລັກສູດວິທະຍາສາດທີ່ສໍາລັບ fifth- ແລະການນໍາໃຊ້ໃນຫ້ອງຮຽນຂອງຄັ້ງທີ VI, ການຮຽນ. ພັດທະນາໂດຍສານເສບຕິດແລະສຸຂະພາບຈິດການບໍລິການການບໍລິຫານ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືນີ້ຈິງຈັງໄດ້ແບ່ງອອກເປັນຫົກຫົວຫນ່ວຍ. ຫນ່ວຍບໍລິການໃນແຕ່ລະອະທິບາຍການເຮັດວຽກຂອງການຫນຶ່ງຂອງຫົກພາກສ່ວນຂອງສະຫມອງແລະວິທີການໃນການທີ່ການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ນີ້ໄດ້. ຫນ່ວຍບໍລິການໃນແຕ່ລະຍັງໃຫ້ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ underage ວ່າຈະເປັນທີ່ສົນໃຈຂອງກຸ່ມອາຍຸນີ້.
ສີ່ຂອງຫົກຫນ່ວຍປະກອບໄປດ້ວຍສະຖານະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ນັກສຶກສາເພື່ອພິຈາລະນາວິທີການທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ສະຖານະການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າເປັນ. ນັກສຶກສາສາມາດວິດີໂອການບັນທຶກຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຫຼືເປັນທີມໄດ້. ຄູອາຈານທີ່ສາມາດມີນັກສຶກສາ replay ການຕອບສະຫນອງ, ລວມໃນປັດຈຸບັນມີສະຖານະການຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສໍາລັບການສົນທະນາລະດັບ. ອີກທາງເລືອກ, ຄູອາຈານທີ່ອາດຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ນັກສຶກສາເພື່ອອະທິບາຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບສະຖານະການໃນການກໍາຫນົດລັກອັກສອນໄດ້. ທີ່ເຫລືອອີກສອງຫນ່ວຍມີເປັນເກມຄໍາວ່າບັດແລະ scramble ຄໍາ, ຊຶ່ງທັງສອງໄດ້ເສີມສ້າງເນື້ອຫາຢູ່ໃນຫນ່ວຍນັ້ນ.
ນັກສຶກສາຜູ້ທີ່ສໍາເລັດການທັງຫມົດຫົກຫນ່ວຍງານແມ່ນ rewarded ມີການເຂົ້າເຖິງເກມສະຫມອງ Snatchers. ອຸປະກອນການອາຈານສອນປະກອບມີຄູ່ມືການສົນທະນາທີ່ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ສໍາຄັນ, ຈຸດປະສົງ, ແລະຄໍາຖາມ; ແນະນໍາການນໍາໃຊ້ລະຫວ່າງຮຽນຂອງ app ຂອງ; ແລະບັນຊີລາຍການຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ underage. ເນື້ອໃນຖືກນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນທັງສອງພິມແລະສຽງເພື່ອເຮັດໃຫ້ app ນີ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງນັກຮຽນທັງຫມົດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
11 ມ.ກ. 2016